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26 Juni 2026 · Aktualisiert am 13 Oktober 2026

Teams hinzufügen

Auf der Seite Teilnehmer verwaltest du alle Teams, Schiedsrichter und Administratoren deines Turniers.

Manuell hinzufügen

  1. Geh in deinem Turnier zum Tab Teilnehmer.
  2. Klick auf Team hinzufügen.
  3. Trag den Teamnamen ein und wenn du willst die Kontaktperson.
  4. Klick auf Speichern.

Mehrere auf einmal hinzufügen (kopieren/einfügen)

Du kannst auch mehrere Teams gleichzeitig hinzufügen:

  1. Kopier eine Liste mit Teamnamen (ein Name pro Zeile) aus Excel oder aus einer Textdatei.
  2. Klick ins Eingabefeld und füg sie mit Strg+V (oder Cmd+V auf dem Mac) ein.
  3. Alle Teams werden auf einmal angelegt.

Spieler hinzufügen

Pro Team kannst du einzelne Spieler für die Statistiken hinzufügen.

  1. Klick auf den Teamnamen.
  2. Trag die Spieler einzeln mit Namen ein. Drück auf Enter, um einen Spieler hinzuzufügen.
  3. Shift+Enter gibt eine neue Zeile, ohne hinzuzufügen.

Vergiss danach nicht, auf der Seite Allgemein > Punktewertung die Spielerstatistiken anzulegen (z. B. Tore, Assists, gelbe Karten), damit sie während der Spiele eingetragen werden können.

Einen Teilnehmer löschen

Klick auf das Kreuzchen rechts neben einem Team. Es erscheint ein Fenster, das dir sagt, was verschwindet: das Team selbst, seine Spieler, sein Platz in der Einteilung und seine Ergebnisse.

Steht beim Team eine Kontakt-E-Mail, dann kannst du im selben Fenster ankreuzen, dass die Kontaktperson eine Mail bekommt, dass das Team abgemeldet ist. Dieses Häkchen ist standardmäßig aus, es geht also nie eine Mail raus, ohne dass du sie selbst einschaltest. Die Mail geht an die Adresse, die in der Zeile steht, in der Sprache der Anmeldung (oder sonst in deiner Sprache).

Kam das Team aus einer Online-Anmeldung, dann bleibt diese Anmeldung im Tab Anmeldungen stehen und steht wieder auf neu. Du kannst sie dort später erneut genehmigen: Die Spielerliste und das Logo kommen dann wieder mit.

Eine Nachricht an alle Teilnehmer

Unter Anmeldungen › E-Mail findest du die Karte Alle Teilnehmer anschreiben. Damit schickst du auf einen Schlag eine Nachricht an die Kontaktadresse jedes angemeldeten Teams — praktisch für eine Mitteilung wie ein verlegtes Spiel, einen geänderten Platz oder das Reglement. Auf Wunsch fügst du einen Anhang hinzu (pdf, Word, Excel, jpg oder png, max. 10 MB).

Gib Betreff und Nachricht ein (einfacher Text, ohne Variablen) und klicke auf Senden. Zwei Teams mit derselben Kontaktadresse bekommen die Nachricht nur einmal. Teste zuerst mit der Schaltfläche Testmail: Sie schickt die Nachricht samt Anhang nur an die Adresse, die du selbst einträgst.

Die E-Mails gehen ruhig raus: eine pro Minute und an dieselbe Maildomain (gmail, telenet, …) höchstens eine alle fünf Minuten. Bei vielen Teams dauert das also etwas; nach dem Versand siehst du, wann die letzte E-Mail rausgeht, und in der Liste darunter pro Adresse, ob sie zugestellt und geöffnet wurde. Unter jeder E-Mail steht ein kurzer Hinweis auf UwTornooi.be. Wie überall bei UwTornooi kommt die E-Mail von no-reply@uwtornooi.be: Antworten erreichen dich also nicht, nenne deine eigenen Kontaktdaten in der Nachricht, wenn du eine Antwort erwartest. Dieselbe Adresse wird nie zweimal innerhalb von 24 Stunden angeschrieben. Deine eigene E-Mail-Adresse muss bestätigt sein, damit du senden kannst, und es gilt ein Tageslimit: 250 E-Mails pro Turnier und 500 pro Organisation und Tag (Testmails: 10 pro Tag).

Häufig gestellte Fragen

Wie füge ich mehrere Teams auf einmal hinzu?

Kopier deine Teamnamen aus Excel oder aus einer Textdatei, ein Name pro Zeile. Klick danach bei Teilnehmer ins Eingabefeld und füg sie mit Strg+V (Cmd+V auf dem Mac) ein. Alle Teams werden in einem Rutsch angelegt — du musst sie nicht einzeln eintippen.

Muss ich pro Team die Spieler eintragen?

Nur wenn du Spielerstatistiken führen willst. Für den Spielplan, die Tabelle und die Ergebnisse reichen die Teamnamen. Willst du doch Statistiken, dann klick auf den Teamnamen und füg die Spieler hinzu: Enter fügt einen Spieler hinzu, Shift+Enter macht eine neue Zeile, ohne hinzuzufügen.

Warum kann ich keine Tore oder Karten eintragen?

Weil die Statistiken selbst noch angelegt werden müssen. Geh zu Allgemein > Punktewertung und leg dort die gewünschten Statistiken an (zum Beispiel Tore, Assists oder gelbe Karten). Erst danach kannst du sie während eines Spiels pro Spieler eintragen.

Teams aus einer Datei importieren

Deine Teams stehen schon in Excel oder in einer anderen Turniersoftware? Tippe sie nicht ab. Klicke bei Deelnemers (Teilnehmer) auf Aus Datei importieren und wähle eine CSV- oder Excel-Datei (.csv, .xlsx oder .xls) mit einem Team pro Zeile.

  • Die erste Zeile darf Titel enthalten. Erkannte Spalten: Team, Kategorie, E-Mail, Telefon, Ansprechpartner und Spieler. Die Spieler können in einer Zelle durch Semikolon getrennt stehen oder in den Spalten Spieler 1, Spieler 2, … Steht ein Team auf mehreren Zeilen (ein Spieler pro Zeile), fassen wir sie zusammen.
  • Du siehst zuerst, was passieren würde: wie viele Teams und Spieler, welche Teams es schon gibt (sie werden übersprungen) und welche Kategorien noch fehlen. Erst wenn du auf Importieren klickst, wird etwas gespeichert.
  • Teams, deren Kategorie nicht erkannt wird, kommen in die Kategorie, die du wählst. Du kannst Fehlendes auch anlegen lassen.
  • Unter Beispieldatei herunterladen findest du eine CSV als Ausgangspunkt.

Einen Spieler ersetzen

Ist ein Spieler verletzt oder gesperrt? Löse das Team nicht auf. Klicke bei Deelnemers (Teilnehmer) auf das Spieler-Symbol des Teams und dann auf Ersetzen neben dem Spieler. Gib den Namen des neuen Spielers ein und wähle den Grund (Verletzung, Sperre oder anderes). Der neue Spieler übernimmt die Rückennummer, sofern du keine andere einträgst.

  • Mannschaft, Tabelle und Spiele bleiben unverändert.
  • Der alte Spieler bleibt in der Statistik (zum Beispiel bei den Torjägern) und erscheint unter Ersetzte Spieler. Dort kannst du den Wechsel auch rückgängig machen, solange der neue Spieler noch keine Statistiken hat.
  • Bei der Eingabe von Statistiken kannst du nur noch aktive Spieler wählen.

Spieler bei einem Rotationsformat

Bei Americano, Mexicano, King of the Court und Beat the Box spielt jede Person einzeln. Füge daher jeden Spieler als einen Teilnehmer mit seinem eigenen Namen hinzu. Du kannst sie auch aus einer Datei importieren.

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