Dans l'onglet Schema (calendrier), vous gérez la planification de tous les matchs, dans deux affichages : Liste (colonne par terrain) et Frise chrono.
Cliquez sur Générer / recalculer pour répartir automatiquement tous les matchs sur les terrains et les créneaux. Le générateur tient compte de l'heure de début, de la durée des matchs, de la pause entre les matchs et des pauses — tout est réglable dans la carte des réglages. Le repos minimal ne pilote pas la génération : il est vérifié après coup, voir Surveiller le temps de repos ci-dessous.
Lorsque vous cliquez sur Générer / recalculer, uwtornooi demande d'abord ce qui peut être replanifié. Vous n'êtes donc pas obligé de bouleverser tout le calendrier pour réorganiser une seule poule.
Le choix des terrains est retenu par catégorie : la phase finale et les matchs de classement de cette catégorie restent ensuite sur ces mêmes terrains. Si vous choisissez toutes les catégories, le choix ne vaut que pour cette génération — vous n'effacez donc pas par accident ce que vous aviez réglé par catégorie.
Si votre tournoi se déroule sur plus d'un jour, la boîte de dialogue pose une question supplémentaire : Quel jour ? Les matchs choisis sont alors placés ce jour-là, à partir de l'heure de début. La question est préremplie avec le jour sélectionné en haut du calendrier dans Afficher un seul jour.
Seul ce qui est déjà planifié ce jour-là décale les nouveaux matchs. Si vous générez les U10 le jour 2 alors que le jour 1 est déjà rempli, ils ne suivent donc pas le jour 1 mais commencent simplement le jour 2 — et le jour 1 reste intact. Vous planifiez ainsi votre tournoi jour par jour, catégorie par catégorie.
Vous voulez qu'une journée déborde automatiquement sur la suivante ? Renseignez alors Fin par jour dans les réglages en haut du calendrier. Si un match ne tient plus entièrement avant cette heure, le générateur le place le jour de tournoi suivant, de nouveau à partir de l'heure de début ; le dernier jour, plus rien n'est reporté. Dans un tournoi sur plusieurs jours, chaque carte de match reçoit en outre un champ de date, pour déplacer vous-même un match vers un autre jour.
Si un calendrier existe déjà, la boîte de dialogue affiche en bas la case Conserver la planification existante. Elle est cochée par défaut, et c'est généralement ce que vous voulez :
Un match en cours ou déjà joué reste dans les deux cas à sa place, avec son résultat. Régénérer n'efface donc jamais un match joué ; le générateur ne place rien par-dessus non plus.
Si vous choisissez une seule catégorie dans la boîte de dialogue, le générateur ne touche qu'à celle-là. Si le calendrier des U8 est déjà prêt et que vous établissez ensuite celui des U7 — avec ses propres terrains ou d'autres heures — les matchs des U8 restent exactement en place : leurs poules, leur phase finale et leurs matchs de classement, avec la même heure, le même terrain et la même durée.
La durée du match et la pause entre les matchs de la carte des réglages valent pour tout le tournoi, mais vous pouvez y déroger par catégorie dans le bloc Réglages de temps par catégorie — voir ci-dessous. L'heure de début peut aussi varier : indiquez-la dans la boîte de dialogue de génération, votre réglage enregistré reste inchangé.
C'est dans l'onglet Indeling (répartition) que vous créez ou supprimez une phase finale, avec 🏆 Ajouter une phase finale et 🗑 Supprimer la phase finale. Dans l'onglet Calendrier, vous ne faites que la planifier : la fenêtre de génération contient un bloc Planifier aussi la phase finale ? avec une case par phase finale de la catégorie choisie. Ce que vous cochez est replanifié — toujours après la phase de poules de cette catégorie, jamais entre les deux.
La case suit Conserver la planification existante. Si vous décochez celle-ci (tout recalculer), la phase finale suit d'elle-même les nouveaux matchs de poules. Si vous la laissez cochée, la phase finale ne bouge pas tant que vous ne la cochez pas vous-même — pratique quand vous retouchez une poule et voulez simplement que la phase finale s'y enchaîne.
Si la carte du tableau existe mais est encore vide — la phase est là, sans matchs — la case la construit d'abord à partir de son propre schéma (les positions de poule ou les perdants auxquels elle est destinée), puis la planifie. Cocher fait donc toujours ce que vous attendez : les matchs apparaissent et sont aussitôt au calendrier.
L'heure indiquée sous Début vaut aussi pour la phase finale. Si vous saisissez 14:00, la phase finale commence à 14:00 sur les terrains de cette catégorie — même si une autre catégorie joue plus tard ce jour-là. Plus tôt que ses propres poules n'est pas possible : elle est alors automatiquement décalée après celles-ci, et sur un terrain déjà occupé à cette heure elle se place simplement à la suite.
Lorsque vous cliquez sur Générer / recalculer, uwtornooi demande d'abord ce qui peut être replanifié. Vous n'êtes donc pas obligé de bouleverser tout le calendrier pour réorganiser une seule poule.
Le choix des terrains est retenu par catégorie : la phase finale et les matchs de classement de cette catégorie restent ensuite sur ces mêmes terrains. Si vous choisissez toutes les catégories, le choix ne vaut que pour cette génération — vous n'effacez donc pas par accident ce que vous aviez réglé par catégorie.
Si votre tournoi se déroule sur plus d'un jour, la boîte de dialogue pose une question supplémentaire : Quel jour ? Les matchs choisis sont alors placés ce jour-là, à partir de l'heure de début. La question est préremplie avec le jour sélectionné en haut du calendrier dans Afficher un seul jour.
Seul ce qui est déjà planifié ce jour-là décale les nouveaux matchs. Si vous générez les U10 le jour 2 alors que le jour 1 est déjà rempli, ils ne suivent donc pas le jour 1 mais commencent simplement le jour 2 — et le jour 1 reste intact. Vous planifiez ainsi votre tournoi jour par jour, catégorie par catégorie.
Vous voulez qu'une journée déborde automatiquement sur la suivante ? Renseignez alors Fin par jour dans les réglages en haut du calendrier. Si un match ne tient plus entièrement avant cette heure, le générateur le place le jour de tournoi suivant, de nouveau à partir de l'heure de début ; le dernier jour, plus rien n'est reporté. Dans un tournoi sur plusieurs jours, chaque carte de match reçoit en outre un champ de date, pour déplacer vous-même un match vers un autre jour.
Si un calendrier existe déjà, la boîte de dialogue affiche en bas la case Conserver la planification existante. Elle est cochée par défaut, et c'est généralement ce que vous voulez :
Un match en cours ou déjà joué reste dans les deux cas à sa place, avec son résultat. Régénérer n'efface donc jamais un match joué ; le générateur ne place rien par-dessus non plus.
Si vous choisissez une seule catégorie dans la boîte de dialogue, le générateur ne touche qu'à celle-là. Si le calendrier des U8 est déjà prêt et que vous établissez ensuite celui des U7 — avec ses propres terrains ou d'autres heures — les matchs des U8 restent exactement en place : leurs poules, leur phase finale et leurs matchs de classement, avec la même heure, le même terrain et la même durée.
La durée du match et la pause entre les matchs de la carte des réglages valent pour tout le tournoi, mais vous pouvez y déroger par catégorie dans le bloc Réglages de temps par catégorie — voir ci-dessous. L'heure de début peut aussi varier : indiquez-la dans la boîte de dialogue de génération, votre réglage enregistré reste inchangé.
C'est dans l'onglet Indeling (répartition) que vous créez ou supprimez une phase finale, avec 🏆 Ajouter une phase finale et 🗑 Supprimer la phase finale. Dans l'onglet Calendrier, vous ne faites que la planifier : la fenêtre de génération contient un bloc Planifier aussi la phase finale ? avec une case par phase finale de la catégorie choisie. Ce que vous cochez est replanifié — toujours après la phase de poules de cette catégorie, jamais entre les deux.
La case suit Conserver la planification existante. Si vous décochez celle-ci (tout recalculer), la phase finale suit d'elle-même les nouveaux matchs de poules. Si vous la laissez cochée, la phase finale ne bouge pas tant que vous ne la cochez pas vous-même — pratique quand vous retouchez une poule et voulez simplement que la phase finale s'y enchaîne.
Si la carte du tableau existe mais est encore vide — la phase est là, sans matchs — la case la construit d'abord à partir de son propre schéma (les positions de poule ou les perdants auxquels elle est destinée), puis la planifie. Cocher fait donc toujours ce que vous attendez : les matchs apparaissent et sont aussitôt au calendrier.
L'heure indiquée sous Début vaut aussi pour la phase finale. Si vous saisissez 14:00, la phase finale commence à 14:00 sur les terrains de cette catégorie — même si une autre catégorie joue plus tard ce jour-là. Plus tôt que ses propres poules n'est pas possible : elle est alors automatiquement décalée après celles-ci, et sur un terrain déjà occupé à cette heure elle se place simplement à la suite.
Vos plus jeunes catégories jouent-elles des matchs plus courts ? Ouvrez alors le bloc Réglages de temps par catégorie dans la carte des réglages. Chaque catégorie y reçoit sa propre durée, sa pause, son repos minimum et son nombre de matchs en phase de poules — p. ex. les U7 1×10 minutes avec 5 minutes de pause, les U8 1×15 minutes.
Un doute sur un champ ? Chaque en-tête de colonne porte un bouton ℹ : survolez-le ou tapez dessus, et vous obtenez une courte explication de ce que fait ce réglage et du moment où il s'applique.
Le réglage Nombre de matchs en phase de poules détermine combien de matchs chaque équipe joue dans sa poule. Vide ou 0 = round-robin complet : chacun une fois contre tout le monde.
Avec plusieurs catégories, ce champ se trouve dans le bloc Réglages de temps par catégorie : une catégorie peut donc jouer moins longtemps qu'une autre.
Un exemple concret — 8 équipes dans 2 poules de 4 qui jouent chacune 2 matchs, suivies de finales croisées — figure dans l'article Tout le monde ne joue pas contre tout le monde, sous Indeling (répartition).
Réglez Repos min. entre matchs (min) pour veiller à ce que les équipes récupèrent suffisamment. Les matchs avec trop peu de repos deviennent orange, les vrais conflits rouges.
0 ou vide désactive ce contrôle. Le réglage ne déplace lui-même aucun match : il signale après coup quelles équipes doivent rejouer trop vite — par exemple Diables Rouges n'a que 5 min de repos avant le match de 11:20. Vous écartez alors ces deux cartes vous-même, ou vous régénérez cette catégorie avec une pause plus longue.
Avec plus d'une catégorie, le repos minimum se trouve dans le bloc Réglages de temps par catégorie : les U7 peuvent donc être plus stricts que les U15. Le repos appartient à la catégorie de l'équipe qui vient de jouer.
Un match qui attend un résultat ne peut pas commencer avant celui-ci. Si un match éliminatoire est placé avant la poule dont il tire ses équipes, ou une finale avant sa demi-finale, le calendrier le signale en haut et la carte devient rouge — par exemple Le match de 10:30 attend Poule A, or cette poule ne se termine qu'à 12:15.
La génération place d'elle-même la phase finale après les poules : vous verrez donc surtout ce message après avoir déplacé une carte ou modifié une heure vous-même. Replacez-la plus tard, ou régénérez cette catégorie avec la phase finale cochée.
Avec ⇥ Enchaîner les matchs, vous supprimez les trous de votre calendrier : par terrain, les matchs — dans leur ordre actuel — sont replacés bout à bout à partir de l'heure de début, avec la pause entre les matchs et les pauses planifiées. Pratique après avoir déplacé des cartes vous-même ou supprimé un match.
Si vous avez plus d'un terrain, uwtornooi demande d'abord quels terrains doivent être enchaînés. Tout est coché par défaut (= tout le calendrier, y compris la bande Non réparties) ; si vous n'en cochez qu'un ou deux, les autres colonnes restent exactement en place. Vous comblez ainsi le trou d'un seul terrain sans déplacer le reste de votre planification.
En dessous, vous choisissez entre quelles heures l'enchaînement doit se faire. Par défaut, l'option est Toute la journée — exactement comme avant. Choisissez Uniquement entre et indiquez une heure de début et de fin : seuls les matchs qui commencent dans cette plage sont resserrés, tout ce qui précède et suit reste exactement en place. Vous gardez ainsi intacte une matinée que vous aviez volontairement planifiée large, et vous n'enchaînez que l'après-midi.
Une des deux heures peut rester vide : la plage court alors jusqu'au début ou jusqu'à la fin de la journée. Si un match déborde encore sur votre heure de début, la plage s'enchaîne proprement derrière lui au lieu de se poser dessus. Dans un tournoi sur plusieurs jours, la plage s'applique à chaque journée.
Une catégorie avec sa propre heure de début ne commence jamais avant cette heure, et dans un tournoi sur plusieurs jours chaque journée s'enchaîne en elle-même — le jour 2 n'est donc jamais ramené au jour 1.
Avec ✕ Vider le calendrier, vous jetez la planification et repartez de zéro. Le bouton n'apparaît que tant qu'il y a des matchs. Si vous avez plusieurs catégories, uwtornooi demande d'abord laquelle :
Une question de confirmation suit, avec le nom de la catégorie. Les matchs supprimés sont irrécupérables : les scores et les statistiques qui y étaient liés disparaissent aussi. Si vous voulez seulement recalculer les heures et les terrains, utilisez ↻ Générer / recalculer — votre répartition en poules reste alors intacte. Pour supprimer un seul match, voyez Ajustements manuels ci-dessus.
Planification terminée ? Verrouillez le planning avec le cadenas, pour que rien ne bouge accidentellement pendant le tournoi.
Exportez le planning complet en PDF, Excel ou CSV via les boutons en haut de la page, ou imprimez les cartes d'arbitre.
Le PDF reprend aussi les pauses et les moments à leur heure entre les matchs — y compris ceux que vous n'avez pas rendus publics, avec la mention « non public ». Le planning imprimé sert ainsi de feuille de travail pour l'organisation.