Im Tab Spielplan verwaltest du die Planung aller Spiele, in zwei Ansichten: Liste (eine Spalte pro Platz) und Zeitleiste.
Klick auf Generieren / neu berechnen, um alle Spiele automatisch auf die Plätze und Zeitfenster zu verteilen. Der Generator berücksichtigt die Startzeit, die Spieldauer, die Pause dazwischen und die Pausenfenster — alles einstellbar in der Einstellungskarte. Die Mindestruhezeit steuert das Generieren nicht: Sie wird hinterher geprüft, siehe Ruhezeit überwachen weiter unten.
Klickst du auf Generieren / neu berechnen, fragt uwtornooi zuerst, was genau neu eingeplant werden darf. So musst du nicht den ganzen Spielplan umwerfen, um eine einzige Gruppe neu zu ordnen.
Die Platzauswahl merken wir uns pro Kategorie: Auch die K.o.-Runde und die Platzierungsspiele dieser Kategorie bleiben danach auf denselben Plätzen. Wählst du alle Kategorien, gilt die Platzauswahl nur für diese eine Generierung — so löschst du nicht aus Versehen, was du pro Kategorie eingestellt hattest.
Läuft dein Turnier über mehr als einen Tag, zeigt der Dialog eine Reihe Häkchen An welchen Tagen?, mit alles und nichts daneben. Standardmäßig ist nur der Tag an, den du oben im Spielplan bei Einen Tag anzeigen gewählt hast.
Hakst du einen Tag an, kommen die gewählten Spiele auf diesen Tag, ab der Startzeit. Nur was an diesem Tag schon geplant steht, schiebt sie weiter nach hinten: Generierst du die U10 an Tag 2, während Tag 1 schon voll ist, schließen sie nicht hinter Tag 1 an, sondern beginnen einfach an Tag 2 — und Tag 1 bleibt unangetastet. So planst du dein Turnier Tag für Tag, Kategorie für Kategorie.
Hakst du mehrere Tage an (oder alles), darf sich die Planung über diese Tage verteilen. Ein Tag, den du nicht anhakst, bleibt leer. Zwei Felder im Dialog bestimmen, wann ein Tag voll ist und der Rest also auf den nächsten angehakten Tag rutscht:
Beide Felder gelten nur für diese Generierung. Ende pro Tag steht auch bei den Einstellungen oben im Spielplan, und dieser Wert bleibt sehr wohl gespeichert. Am letzten Tag wird nie weitergeschoben. Jede Spielkarte bekommt bei einem mehrtägigen Turnier außerdem ein Datumsfeld, sodass du ein Spiel nachträglich selbst auf einen anderen Tag setzen kannst.
Gibt es schon einen Spielplan, zeigt der Dialog unten das Häkchen Bestehende Planung beibehalten. Es ist standardmäßig an, und das ist meistens das, was du willst:
Ein Spiel, das schon läuft oder gespielt ist, bleibt in beiden Fällen dort stehen, wo es steht, mitsamt seinem Ergebnis. Neu generieren löscht also nie ein gespieltes Spiel; der Generator plant auch nichts darüber.
Wählst du im Dialog eine einzelne Kategorie, rührt der Generator nur diese Kategorie an. Hast du zum Beispiel den Spielplan der U8 schon fertig und machst danach den der U7 — mit eigenen Plätzen oder anderen Uhrzeiten — bleiben die Spiele der U8 exakt stehen: ihre Gruppen, ihre K.o.-Runde und ihre Platzierungsspiele, mit derselben Uhrzeit, demselben Platz und derselben Spieldauer.
Die Spieldauer und die Pause dazwischen in der Einstellungskarte gelten für das ganze Turnier, aber du kannst pro Kategorie davon abweichen, im Block Zeiteinstellungen pro Kategorie — siehe weiter unten. Auch von der Startzeit kannst du abweichen: Die trägst du im Generier-Dialog ein, und deine gespeicherte Einstellung bleibt unverändert.
Eine K.o.-Runde anlegen oder löschen machst du im Tab Einteilung, mit 🏆 K.o. hinzufügen und 🗑 K.o. löschen. Im Tab Spielplan planst du sie mit ein: Der Generier-Dialog hat einen Block Auch die K.o.-Runde einplanen? mit einem Häkchen pro K.o.-Phase der gewählten Kategorie. Was du anhakst, wird neu eingeplant — immer nach der Gruppenphase dieser Kategorie, also nie dazwischen.
Das Häkchen folgt Bestehende Planung beibehalten. Schaltest du das aus (alles neu berechnen), rutscht die Endrunde automatisch hinter die neuen Gruppenspiele mit. Lässt du es an, bleibt sie liegen, wo sie liegt, bis du sie selbst anhakst — praktisch, wenn du eine Gruppe aktualisierst und nur die Endrunde dahinter anschließen lassen willst.
Steht die Bracket-Karte zwar da, ist aber noch leer — die Phase existiert, ohne Spiele — dann baut das Häkchen sie zuerst nach ihrem eigenen Rezept auf (die Gruppenpositionen oder die Verlierer, für die sie gedacht ist) und plant sie danach ein. Anhaken tut also immer das, was du erwartest: Die Spiele erscheinen und stehen sofort im Kalender.
Die Uhrzeit bei Start gilt auch für die K.o.-Runde. Trägst du 14:00 ein, beginnt die Endrunde um 14:00 auf den Plätzen dieser Kategorie — auch wenn eine andere Kategorie an diesem Tag noch länger durchspielt. Früher als ihre eigenen Gruppen geht nicht: Dann rutscht sie automatisch dahinter, und auf einem Platz, der zu dieser Uhrzeit schon belegt ist, schließt sie einfach an.
Spielen deine jüngsten Altersklassen kürzere Spiele? Dann öffne den Block Zeiteinstellungen pro Kategorie in der Einstellungskarte. Jede Kategorie bekommt dort ihre eigene Dauer, Pause, Mindestruhezeit und Anzahl Spiele in der Gruppenphase — z. B. die U7 1×10 Minuten mit 5 Minuten Pause dazwischen, die U8 1×15 Minuten.
Bist du dir bei einem Feld unsicher? Jede Spaltenüberschrift trägt einen ℹ-Button: Halt deine Maus darüber oder tipp darauf, und du bekommst eine kurze Erklärung, was diese Einstellung macht und wann sie zählt.
Mit Anzahl Spiele in der Gruppenphase bestimmst du, wie viele Spiele jedes Team in seiner Gruppe bestreitet. Leer oder 0 = volles Round-Robin: jeder einmal gegen jeden.
Bei mehreren Kategorien steht dieses Feld im Block Zeiteinstellungen pro Kategorie, die eine Kategorie kann also kürzer spielen als die andere.
Ein ausgearbeitetes Beispiel — 8 Teams in 2 Gruppen à 4, die jeweils 2 Spiele bestreiten, mit anschließenden Überkreuz-Halbfinals — steht im Artikel Nicht jeder gegen jeden in der Gruppe bei Einteilung.
Stell Min. Ruhezeit zwischen Spielen (Min.) ein, um darauf zu achten, dass Teams genug Erholung bekommen. Spiele mit zu wenig Ruhezeit färben sich orange, echte Konflikte rot.
0 oder leer schaltet diese Prüfung aus. Die Einstellung verschiebt selbst kein einziges Spiel: Sie meldet hinterher, welche Teams zu schnell wieder spielen müssen — zum Beispiel Rote Teufel hat nur 5 Min. Ruhezeit vor dem Spiel um 11:20. Diese beiden Karten ziehst du dann selbst weiter auseinander, oder du generierst diese Kategorie neu, mit mehr Pause dazwischen.
Hast du mehr als eine Kategorie, steht die Mindestruhezeit im Block Zeiteinstellungen pro Kategorie: Die U7 darf also strenger stehen als die U15. Die Ruhezeit gehört zur Kategorie des Teams, das gerade gespielt hat.
Ein Spiel, das auf ein Ergebnis wartet, kann nicht vor diesem Ergebnis beginnen. Steht ein K.o.-Spiel vor der Gruppe, aus der es seine Teams holt, oder ein Finale vor seinem Halbfinale, meldet der Spielplan das oben und färbt diese Karte rot — zum Beispiel Das Spiel um 10:30 wartet auf Gruppe A, und diese Gruppe ist erst um 12:15 ausgespielt.
Das Generieren setzt die Endrunde automatisch hinter die Gruppen, du siehst das also vor allem, nachdem du selbst eine Karte gezogen oder eine Uhrzeit angepasst hast. Zieh sie wieder nach hinten, oder generier diese Kategorie neu, mit angehakter K.o.-Runde.
Mit ⇥ Spiele aneinanderreihen holst du die Lücken aus deinem Spielplan: Pro Platz werden die Spiele — in ihrer aktuellen Reihenfolge — ab der Startzeit lückenlos hintereinander gesetzt, mit der Pause dazwischen und den eingeplanten Pausenfenstern. Praktisch, nachdem du selbst Karten verschoben hast oder ein Spiel gestrichen wurde.
Hast du mehr als einen Platz, fragt uwtornooi zuerst, welche Plätze aneinandergereiht werden dürfen. Standardmäßig ist alles angehakt (= der ganze Spielplan, auch der Streifen Nicht eingeteilt); hakst du einen oder zwei an, bleiben die anderen Spalten exakt stehen. So holst du die Lücke aus einem Platz, ohne den Rest deiner Planung zu verschieben.
Darunter wählst du, zwischen welchen Uhrzeiten aneinandergereiht werden soll. Standardmäßig steht das auf Den ganzen Tag — genau wie früher. Wählst du Nur zwischen und trägst eine Anfangs- und eine Endzeit ein, rücken nur die Spiele zusammen, die in diesem Fenster beginnen: Alles davor und danach bleibt exakt liegen. So hältst du einen Vormittag, den du mit Absicht großzügig geplant hast, intakt und lässt nur den Nachmittag aneinanderreihen.
Eine der beiden Uhrzeiten darf leer bleiben: Dann läuft das Fenster bis zum Anfang oder bis zum Ende des Tages. Läuft noch ein Spiel über deine Anfangszeit hinweg, schließt das Fenster sauber dahinter an, statt darauf zu landen. Bei einem mehrtägigen Turnier gilt das Fenster an jedem Spieltag.
Eine Kategorie mit einer eigenen Startzeit beginnt dabei nie früher als zu dieser Uhrzeit, und bei einem mehrtägigen Turnier reiht sich jeder Tag in sich selbst aneinander — Tag 2 wird also nie zu Tag 1 gezogen.
Mit ✕ Spielplan leeren wirfst du die Planung weg und fängst mit einem sauberen Blatt an. Der Button ist nur da, solange es Spiele gibt. Hast du mehrere Kategorien, fragt uwtornooi zuerst, für welche:
Danach folgt noch eine Bestätigungsfrage mit dem Namen der Kategorie darin. Gelöschte Spiele lassen sich nicht zurückholen: Auch die Ergebnisse und Statistiken, die daran hingen, verschwinden. Willst du nur die Uhrzeiten und Plätze neu berechnen lassen, nutz dann ↻ Generieren / neu berechnen — das lässt deine Gruppeneinteilung intakt. Willst du ein einzelnes Spiel löschen, siehe Von Hand nachsteuern weiter oben.
Fertig mit dem Planen? Sperr den Spielplan mit dem Vorhängeschloss-Symbol, damit sich während des Turniers nichts aus Versehen verschiebt.
Exportier den kompletten Spielplan nach PDF, Excel oder CSV über die Buttons oben auf der Spielplan-Seite, oder druck Schiedsrichterkarten aus.
Im PDF stehen auch die Pausen und Programmpunkte zu ihrer eigenen Uhrzeit zwischen den Spielen — auch die, die du nicht öffentlich gestellt hast, mit dem Hinweis "nicht öffentlich". So dient der ausgedruckte Spielplan als Arbeitsblatt für die Organisation.