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🗓️ Spiele planen

26 Juni 2026 · Aktualisiert am 29 September 2026

Spiele planen

Im Tab Spielplan verwaltest du die Planung aller Spiele, in zwei Ansichten: Liste (eine Spalte pro Platz) und Zeitleiste.

Automatisch planen

Klick auf Generieren / neu berechnen, um alle Spiele automatisch auf die Plätze und Zeitfenster zu verteilen. Der Generator berücksichtigt die Startzeit, die Spieldauer, die Pause dazwischen und die Pausenfenster — alles einstellbar in der Einstellungskarte. Die Mindestruhezeit steuert das Generieren nicht: Sie wird hinterher geprüft, siehe Ruhezeit überwachen weiter unten.

Was möchtest du (neu) berechnen?

Klickst du auf Generieren / neu berechnen, fragt uwtornooi zuerst, was genau neu eingeplant werden darf. So musst du nicht den ganzen Spielplan umwerfen, um eine einzige Gruppe neu zu ordnen.

  • Für welche Kategorie? Standardmäßig steht hier die Kategorie, die du oben gewählt hast, oder alle Kategorien. Hast du nur eine Kategorie, fällt diese Frage weg.
  • Für welche Gruppen? Jede Gruppe dieser Kategorie bekommt ein Häkchen, mit einer Überschrift pro Phase. Hakst du nur einen Teil an, bleiben die Spiele der anderen Gruppen stehen und die neuen schließen auf jedem Platz dahinter an. Hakst du alles an, beginnt der Generator wieder ab der Startzeit — außer auf einem Platz, auf dem schon Spiele einer anderen Kategorie stehen; dort schließt er dahinter an. Hakst du alle Gruppen ab, bleiben die Gruppenspiele unangetastet und du planst nur die K.o.-Runde, die du weiter unten anhakst.
  • Auch die K.o.-Runde einplanen? Hat die Kategorie eine K.o.-Phase, bekommt hier jede Phase ein Häkchen. Angehakt = diese Phase wird neu eingeplant, immer nach der Gruppenphase ihrer Kategorie. Nicht angehakt = sie bleibt dort stehen, wo sie steht. Das Häkchen folgt Bestehende Planung beibehalten: Schaltest du das aus, rutscht die K.o.-Runde automatisch mit den Gruppen mit.
  • Auf welchen Plätzen? Hier wählst du, auf welchen Plätzen diese Kategorie spielt — z. B. die U7 nur auf Platz 1 und 2 und die U9 auf 3 und 4. Standardmäßig ist alles angehakt und der Generator verteilt die Kategorie über alle Plätze. Diese Frage erscheint, sobald du zwei oder mehr Plätze hast.
  • Start Die Startzeit aus der Einstellungskarte steht hier schon drin. Weichst du davon ab, beginnt diese Generierung zu dieser Uhrzeit — praktisch, wenn z. B. die U9 erst am Nachmittag spielt. Deine gespeicherte Einstellung ändert sich dadurch nicht. Stehen auf einem Platz schon Spiele außerhalb deiner Auswahl, schließen die neuen dort trotzdem hinten an. Wählst du eine Uhrzeit für eine einzelne Kategorie, merken wir uns die als ihre Startzeit: Der Spielplan setzt diese Kategorie danach nie mehr früher — auch nicht, wenn du einen Pausenblock entfernst oder auf ⇥ Spiele aneinanderreihen klickst. Soll sie doch früher spielen, generier sie dann noch einmal mit einer früheren Uhrzeit.

Die Platzauswahl merken wir uns pro Kategorie: Auch die K.o.-Runde und die Platzierungsspiele dieser Kategorie bleiben danach auf denselben Plätzen. Wählst du alle Kategorien, gilt die Platzauswahl nur für diese eine Generierung — so löschst du nicht aus Versehen, was du pro Kategorie eingestellt hattest.

  • Hakst du alle Plätze an, speichern wir keine Einschränkung, sodass ein Platz, den du später hinzufügst, automatisch dazukommt.
  • Zwei Kategorien dürfen denselben Platz nutzen: Ihre Spiele kommen dann einfach nacheinander auf diesen Platz, nie übereinander.
  • Hat die gewählte Kategorie keine Gruppen, verschwindet die Gruppenfrage und der Button baut das Bracket direkt aus den Teams.

Mehrtägiges Turnier: an welchen Tagen?

Läuft dein Turnier über mehr als einen Tag, zeigt der Dialog eine Reihe Häkchen An welchen Tagen?, mit alles und nichts daneben. Standardmäßig ist nur der Tag an, den du oben im Spielplan bei Einen Tag anzeigen gewählt hast.

Hakst du einen Tag an, kommen die gewählten Spiele auf diesen Tag, ab der Startzeit. Nur was an diesem Tag schon geplant steht, schiebt sie weiter nach hinten: Generierst du die U10 an Tag 2, während Tag 1 schon voll ist, schließen sie nicht hinter Tag 1 an, sondern beginnen einfach an Tag 2 — und Tag 1 bleibt unangetastet. So planst du dein Turnier Tag für Tag, Kategorie für Kategorie.

Hakst du mehrere Tage an (oder alles), darf sich die Planung über diese Tage verteilen. Ein Tag, den du nicht anhakst, bleibt leer. Zwei Felder im Dialog bestimmen, wann ein Tag voll ist und der Rest also auf den nächsten angehakten Tag rutscht:

  • Ende pro Tag (optional) — zusammen mit der Startzeit ist das das Fenster, in dem pro Tag gespielt wird. Spielst du nur zwischen 12:30 und 13:30 mit Spielen von 20 Minuten, passen drei Spiele pro Platz und Tag hinein und der Rest geht auf den nächsten angehakten Tag. Leer = der Tag läuft weiter, bis alles eingeplant ist.
  • Max. Spiele pro Team und Tag — bei 1 spielt jedes Team ein Spiel pro Tag und jede weitere Spielrunde wandert auf einen nächsten angehakten Tag. Bereits eingeplante Spiele zählen mit. 0 = keine Begrenzung.

Beide Felder gelten nur für diese Generierung. Ende pro Tag steht auch bei den Einstellungen oben im Spielplan, und dieser Wert bleibt sehr wohl gespeichert. Am letzten Tag wird nie weitergeschoben. Jede Spielkarte bekommt bei einem mehrtägigen Turnier außerdem ein Datumsfeld, sodass du ein Spiel nachträglich selbst auf einen anderen Tag setzen kannst.

Bestehende Planung beibehalten

Gibt es schon einen Spielplan, zeigt der Dialog unten das Häkchen Bestehende Planung beibehalten. Es ist standardmäßig an, und das ist meistens das, was du willst:

  • An — alles, was schon eingeplant ist, bleibt liegen, auch die Karten, die du selbst auf eine andere Uhrzeit oder einen anderen Platz gezogen hast. Nur Spiele, die es noch nicht gibt, kommen dazu, und alles ohne Platz (der Streifen Nicht eingeteilt) wird hinten im Spielplan eingeplant. Fügst du also nachträglich ein Team, ein Trost-Bracket oder ein zusätzliches Bracket hinzu, kostet dich das keine einzige Verschiebung.
  • Aus — die Spiele deiner Auswahl werden komplett neu berechnet. Praktisch, wenn du die Reihenfolge neu ordnen lassen willst, aber deine manuellen Verschiebungen sind dann weg.

Ein Spiel, das schon läuft oder gespielt ist, bleibt in beiden Fällen dort stehen, wo es steht, mitsamt seinem Ergebnis. Neu generieren löscht also nie ein gespieltes Spiel; der Generator plant auch nichts darüber.

Eine Kategorie neu berechnen lässt den Rest stehen

Wählst du im Dialog eine einzelne Kategorie, rührt der Generator nur diese Kategorie an. Hast du zum Beispiel den Spielplan der U8 schon fertig und machst danach den der U7 — mit eigenen Plätzen oder anderen Uhrzeiten — bleiben die Spiele der U8 exakt stehen: ihre Gruppen, ihre K.o.-Runde und ihre Platzierungsspiele, mit derselben Uhrzeit, demselben Platz und derselben Spieldauer.

  • Die neuen Spiele schließen pro Platz hinter dem an, was schon steht, sodass zwei Kategorien nie auf demselben Platz zur selben Uhrzeit landen. Ein Platz, auf dem noch nichts stand, beginnt einfach zur Startzeit — eine Kategorie mit eigenen Plätzen bleibt also vorne im Tag.
  • Nur die K.o.-Runde der Kategorie, die du generierst, kann mitrutschen, und nur, wenn du sie im Dialog anhakst. Sie bleibt dann hinter ihren eigenen Gruppen stehen.
  • Ein Spiel, das schon läuft oder gespielt ist, rutscht nie mehr. Es behält seine Uhrzeit und seinen Platz, und der Generator plant nichts darüber.
  • Wählst du alle Kategorien, wird das ganze Turnier ab der Startzeit neu berechnet, wie vorher.

Die Spieldauer und die Pause dazwischen in der Einstellungskarte gelten für das ganze Turnier, aber du kannst pro Kategorie davon abweichen, im Block Zeiteinstellungen pro Kategorie — siehe weiter unten. Auch von der Startzeit kannst du abweichen: Die trägst du im Generier-Dialog ein, und deine gespeicherte Einstellung bleibt unverändert.

Die K.o.-Runde mit einplanen

Eine K.o.-Runde anlegen oder löschen machst du im Tab Einteilung, mit 🏆 K.o. hinzufügen und 🗑 K.o. löschen. Im Tab Spielplan planst du sie mit ein: Der Generier-Dialog hat einen Block Auch die K.o.-Runde einplanen? mit einem Häkchen pro K.o.-Phase der gewählten Kategorie. Was du anhakst, wird neu eingeplant — immer nach der Gruppenphase dieser Kategorie, also nie dazwischen.

Das Häkchen folgt Bestehende Planung beibehalten. Schaltest du das aus (alles neu berechnen), rutscht die Endrunde automatisch hinter die neuen Gruppenspiele mit. Lässt du es an, bleibt sie liegen, wo sie liegt, bis du sie selbst anhakst — praktisch, wenn du eine Gruppe aktualisierst und nur die Endrunde dahinter anschließen lassen willst.

Steht die Bracket-Karte zwar da, ist aber noch leer — die Phase existiert, ohne Spiele — dann baut das Häkchen sie zuerst nach ihrem eigenen Rezept auf (die Gruppenpositionen oder die Verlierer, für die sie gedacht ist) und plant sie danach ein. Anhaken tut also immer das, was du erwartest: Die Spiele erscheinen und stehen sofort im Kalender.

Die Uhrzeit bei Start gilt auch für die K.o.-Runde. Trägst du 14:00 ein, beginnt die Endrunde um 14:00 auf den Plätzen dieser Kategorie — auch wenn eine andere Kategorie an diesem Tag noch länger durchspielt. Früher als ihre eigenen Gruppen geht nicht: Dann rutscht sie automatisch dahinter, und auf einem Platz, der zu dieser Uhrzeit schon belegt ist, schließt sie einfach an.

Zeiteinstellungen pro Kategorie

Spielen deine jüngsten Altersklassen kürzere Spiele? Dann öffne den Block Zeiteinstellungen pro Kategorie in der Einstellungskarte. Jede Kategorie bekommt dort ihre eigene Dauer, Pause, Mindestruhezeit und Anzahl Spiele in der Gruppenphase — z. B. die U7 1×10 Minuten mit 5 Minuten Pause dazwischen, die U8 1×15 Minuten.

Bist du dir bei einem Feld unsicher? Jede Spaltenüberschrift trägt einen ℹ-Button: Halt deine Maus darüber oder tipp darauf, und du bekommst eine kurze Erklärung, was diese Einstellung macht und wann sie zählt.

  • Hast du mehr als eine Kategorie, stehen diese vier Felder nur noch in diesem Block: So siehst du dieselbe Einstellung nicht an zwei Stellen. Mit einer einzigen Kategorie bleiben sie einfach oben in der Karte stehen.
  • Jedes Feld steht auf dem Wert, der heute gilt. Machst du ein Feld leer, folgt diese Kategorie wieder dem allgemeinen Wert — der steht dann grau darin.
  • Dauer und Pause gelten ab dem nächsten Generieren / neu berechnen: Spiele, die schon eingeplant sind, behalten ihre Spieldauer, bis du diese Kategorie neu generierst.
  • Auch die K.o.-Runde, die Platzierungsspiele und das Spiel um Platz 3 dieser Kategorie übernehmen ihre Dauer.
  • Teilen sich zwei Kategorien einen Platz, kommen ihre Spiele sauber nacheinander: Jedes Spiel hält den Platz für seine eigene Dauer plus seine eigene Pause belegt.
  • Du musst nichts speichern: Jede Änderung in der Einstellungskarte wird sofort gespeichert.

Weniger oder mehr Spiele in der Gruppenphase

Mit Anzahl Spiele in der Gruppenphase bestimmst du, wie viele Spiele jedes Team in seiner Gruppe bestreitet. Leer oder 0 = volles Round-Robin: jeder einmal gegen jeden.

  • Weniger — willst du nicht, dass jeder gegen jeden spielt (z. B. bei einer großen Gruppe)? Dann trag eine kleinere Zahl ein. Es werden weniger Spiele geplant und jedes Team kommt auf genau diese Anzahl, auch in einer Gruppe mit einer ungeraden Anzahl Teams.
  • Mehr — trägst du eine größere Zahl ein als ein volles Round-Robin, kommt eine Rückrunde mit vertauschtem Heimrecht dazu. In einer Gruppe mit 4 Teams ist 3 jeder gegen jeden; mit 6 spielen sie Hin- und Rückspiel, also steht neben A-D auch D-A im Spielplan und jedes Team spielt gegen jeden Gegner einmal zu Hause und einmal auswärts.

Bei mehreren Kategorien steht dieses Feld im Block Zeiteinstellungen pro Kategorie, die eine Kategorie kann also kürzer spielen als die andere.

Ein ausgearbeitetes Beispiel — 8 Teams in 2 Gruppen à 4, die jeweils 2 Spiele bestreiten, mit anschließenden Überkreuz-Halbfinals — steht im Artikel Nicht jeder gegen jeden in der Gruppe bei Einteilung.

Von Hand nachsteuern

  • Pass auf jeder Spielkarte die Uhrzeit an (oder nutz die Buttons − und + für Schritte von 5 Minuten) und wähl einen Platz.
  • Am PC ziehst du Karten einfach auf einen anderen Platz oder eine andere Uhrzeit — sowohl in der Liste als auch auf der Zeitleiste. Siehe den Artikel Spielplan-Board und Zeitleiste.
  • Ein Spiel löschen geht nur aus dem Streifen Nicht eingeteilt: Zieh die Karte dorthin (oder mach die Platzauswahl auf der Karte leer) und klick dort auf das Papierkorb-Symbol. Auf einer eingeplanten Karte steht dieses Symbol grau.

Ruhezeit überwachen

Stell Min. Ruhezeit zwischen Spielen (Min.) ein, um darauf zu achten, dass Teams genug Erholung bekommen. Spiele mit zu wenig Ruhezeit färben sich orange, echte Konflikte rot.

0 oder leer schaltet diese Prüfung aus. Die Einstellung verschiebt selbst kein einziges Spiel: Sie meldet hinterher, welche Teams zu schnell wieder spielen müssen — zum Beispiel Rote Teufel hat nur 5 Min. Ruhezeit vor dem Spiel um 11:20. Diese beiden Karten ziehst du dann selbst weiter auseinander, oder du generierst diese Kategorie neu, mit mehr Pause dazwischen.

Hast du mehr als eine Kategorie, steht die Mindestruhezeit im Block Zeiteinstellungen pro Kategorie: Die U7 darf also strenger stehen als die U15. Die Ruhezeit gehört zur Kategorie des Teams, das gerade gespielt hat.

Zuerst spielen, was du brauchst

Ein Spiel, das auf ein Ergebnis wartet, kann nicht vor diesem Ergebnis beginnen. Steht ein K.o.-Spiel vor der Gruppe, aus der es seine Teams holt, oder ein Finale vor seinem Halbfinale, meldet der Spielplan das oben und färbt diese Karte rot — zum Beispiel Das Spiel um 10:30 wartet auf Gruppe A, und diese Gruppe ist erst um 12:15 ausgespielt.

Das Generieren setzt die Endrunde automatisch hinter die Gruppen, du siehst das also vor allem, nachdem du selbst eine Karte gezogen oder eine Uhrzeit angepasst hast. Zieh sie wieder nach hinten, oder generier diese Kategorie neu, mit angehakter K.o.-Runde.

Spiele aneinanderreihen

Mit ⇥ Spiele aneinanderreihen holst du die Lücken aus deinem Spielplan: Pro Platz werden die Spiele — in ihrer aktuellen Reihenfolge — ab der Startzeit lückenlos hintereinander gesetzt, mit der Pause dazwischen und den eingeplanten Pausenfenstern. Praktisch, nachdem du selbst Karten verschoben hast oder ein Spiel gestrichen wurde.

Hast du mehr als einen Platz, fragt uwtornooi zuerst, welche Plätze aneinandergereiht werden dürfen. Standardmäßig ist alles angehakt (= der ganze Spielplan, auch der Streifen Nicht eingeteilt); hakst du einen oder zwei an, bleiben die anderen Spalten exakt stehen. So holst du die Lücke aus einem Platz, ohne den Rest deiner Planung zu verschieben.

Darunter wählst du, zwischen welchen Uhrzeiten aneinandergereiht werden soll. Standardmäßig steht das auf Den ganzen Tag — genau wie früher. Wählst du Nur zwischen und trägst eine Anfangs- und eine Endzeit ein, rücken nur die Spiele zusammen, die in diesem Fenster beginnen: Alles davor und danach bleibt exakt liegen. So hältst du einen Vormittag, den du mit Absicht großzügig geplant hast, intakt und lässt nur den Nachmittag aneinanderreihen.

Eine der beiden Uhrzeiten darf leer bleiben: Dann läuft das Fenster bis zum Anfang oder bis zum Ende des Tages. Läuft noch ein Spiel über deine Anfangszeit hinweg, schließt das Fenster sauber dahinter an, statt darauf zu landen. Bei einem mehrtägigen Turnier gilt das Fenster an jedem Spieltag.

Eine Kategorie mit einer eigenen Startzeit beginnt dabei nie früher als zu dieser Uhrzeit, und bei einem mehrtägigen Turnier reiht sich jeder Tag in sich selbst aneinander — Tag 2 wird also nie zu Tag 1 gezogen.

Spielplan leeren

Mit ✕ Spielplan leeren wirfst du die Planung weg und fängst mit einem sauberen Blatt an. Der Button ist nur da, solange es Spiele gibt. Hast du mehrere Kategorien, fragt uwtornooi zuerst, für welche:

  • Alle Kategorien löscht jedes Spiel des Turniers.
  • Wählst du eine einzelne Kategorie, verschwinden nur ihre Spiele — Gruppen, K.o.-Runde und Platzierungsspiele. Der Spielplan der anderen Kategorien bleibt unangetastet stehen, sodass du z. B. die U7 neu aufsetzen kannst, ohne die U8 zu verlieren.

Danach folgt noch eine Bestätigungsfrage mit dem Namen der Kategorie darin. Gelöschte Spiele lassen sich nicht zurückholen: Auch die Ergebnisse und Statistiken, die daran hingen, verschwinden. Willst du nur die Uhrzeiten und Plätze neu berechnen lassen, nutz dann ↻ Generieren / neu berechnen — das lässt deine Gruppeneinteilung intakt. Willst du ein einzelnes Spiel löschen, siehe Von Hand nachsteuern weiter oben.

Spielplan sperren

Fertig mit dem Planen? Sperr den Spielplan mit dem Vorhängeschloss-Symbol, damit sich während des Turniers nichts aus Versehen verschiebt.

Spielplan exportieren

Exportier den kompletten Spielplan nach PDF, Excel oder CSV über die Buttons oben auf der Spielplan-Seite, oder druck Schiedsrichterkarten aus.

Im PDF stehen auch die Pausen und Programmpunkte zu ihrer eigenen Uhrzeit zwischen den Spielen — auch die, die du nicht öffentlich gestellt hast, mit dem Hinweis "nicht öffentlich". So dient der ausgedruckte Spielplan als Arbeitsblatt für die Organisation.

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