Rechts oben über dem Spielplan steht ein Umschalter mit Liste und Zeitleiste.
Deine Wahl wird pro Browser gemerkt.
Über dem Spielplan steht die Warteschlange Nicht eingeteilt: Spiele, die noch keinen Platz haben, zum Beispiel eine Karte, die du selbst aus dem Spielplan gezogen hast. Mit dem Button ⇥ Alles einplanen rechts im Kopf dieses Streifens gibst du ihnen mit einem Klick allen eine Uhrzeit und einen Platz, anschließend hinten im Spielplan — was schon steht, bleibt liegen. Die Karten stehen dort nebeneinander, sodass die Plätze selbst die volle Breite behalten. In der Zeitleisten-Ansicht warten dort auch die Spiele, die schon einen Platz haben, aber noch keine Uhrzeit — ohne Uhrzeit gibt es nämlich keine Stelle auf der Zeitachse.
Auf Tablet oder Smartphone ziehst du nicht: Nutz das Uhrzeitfeld und die Platz-Auswahlliste auf der Karte im Streifen.
Bei einem mehrtägigen Turnier steht oben im Spielplan die Auswahlliste Einen Tag anzeigen. Wählst du einen Tag, zeigt das Board nur die Spiele dieses Tages — sonst stehen alle Spieltage untereinander in derselben Platzspalte. Mit Alle Tage schaltest du den Filter wieder aus. Der gewählte Tag wird im Dialog von ↻ Generieren / neu berechnen und von ⇥ Alles einplanen übernommen.
Das Ziehen berücksichtigt den Spieltag: Eine Karte tauscht oder rutscht nur zwischen Spielen desselben Tages, sodass du nie aus Versehen die Uhrzeit eines anderen Tages umwirfst. Auch ⇥ Spiele aneinanderreihen arbeitet pro Platz und pro Tag: Lücken werden innerhalb eines Tages zugeschoben, aber Tag 2 wird nie zu Tag 1 gezogen. Dieser Button fragt zuerst, welche Plätze aneinandergereiht werden dürfen und zwischen welchen Uhrzeiten, sodass du die anderen Spalten — und den Rest des Tages — unberührt lassen kannst. Willst du ein Spiel doch auf einen anderen Tag? Nutz das Datumsfeld auf der Karte.
Am PC ziehst du Spielkarten einfach mit der Maus. Jede Verschiebung wird sofort gespeichert.
Auf Tablet oder Smartphone nutzt du das Uhrzeitfeld, die Buttons − und + und die Platz-Auswahlliste auf der Karte.
Bei Planungsproblemen erscheint über dem Board eine Warnung: ein Platz doppelt belegt, ein Team mit zwei Spielen gleichzeitig, ein Spiel in einer Pause, oder ein Spiel, das vor dem Ergebnis steht, auf das es wartet (eine K.o.-Runde vor ihren Gruppen, ein Finale vor dem Halbfinale)… Diese Karten färben sich rot.
Trägst du bei den Einstellungen Min. Ruhezeit zwischen Spielen (Min.) ein (0 = aus), färben sich Spiele, bei denen ein Team zu wenig Erholung bekommt, orange.
Fahr mit der Maus über einen Teamnamen auf einer Karte und alle Spiele dieses Teams leuchten sofort auf. Du musst also nicht klicken, um kurz zu prüfen, ob ein Team zweimal hintereinander spielen muss.
Klickst du auf den Teamnamen, bleibt die Markierung stehen, während du weiterscrollst oder woanders hinschaust. Noch einmal klicken löst sie wieder. Auf Tablet oder Smartphone tippst du auf den Teamnamen.
Mit dem Vorhängeschloss-Symbol bei den Einstellungen sperrst du den Spielplan: Alle Eingabefelder und das Ziehen sind dann aus, sodass sich während des Turniers nichts aus Versehen verschiebt.
Während du den Spielplan aufstellst, willst du die verfolgten Teams nicht bei jeder Verschiebung belästigen. Deshalb sind Meldungen standardmäßig aus (Planungsmodus) und du entscheidest selbst, wann du sie verschickst.
Im Tab Einstellungen, unten im Block Push-Meldungen für die UwTornooi-App, bei Meldung bei Änderung. In demselben Block stellst du mit Erinnerung vor Anpfiff ein, wie viele Minuten vor dem Anpfiff die Follower eine Meldung bekommen (0 = keine Erinnerung).
Steht der Schalter an und hast du ein oder mehrere Spiele verschoben, erscheint oben im Spielplan ein Balken: "X geänderte Spiele noch nicht gemeldet. Möchtest du den betroffenen Teams eine Meldung senden?"
So kannst du erst mehrere Spiele verschieben und danach auf einmal die betroffenen Teams benachrichtigen — oder gar nicht. Schaltest du den Schalter wieder aus, verfällt die gesammelte Liste.
In der Liste steht eine Spalte pro Platz mit den Spielkarten untereinander. In der Zeitleiste stehen dieselben Spalten, aber jedes Spiel steht zu seiner tatsächlichen Uhrzeit entlang einer Zeitachse, mit Pausen und Programmpunkten als schraffierte Bänder mit ihrem Namen darin. Mit der Zeitskala (60 bis 5 Minuten) zoomst du hinein oder heraus. Deine Wahl wird pro Browser gemerkt.
Das Papierkorb-Symbol funktioniert nur im Streifen Nicht eingeteilt. Solange das Spiel auf einem Platz steht, ist das Symbol grau. Zieh die Karte zuerst nach Nicht eingeteilt und lösch sie dort — so verschwindet ein eingeplantes Spiel nie mit einem unbeabsichtigten Klick aus deinem Spielplan.
Dort ziehst du nicht. Nutz auf der Karte selbst das Uhrzeitfeld, die Buttons − und + und die Platz-Auswahlliste. Jede Änderung wird sofort gespeichert, genau wie beim Ziehen am PC.
Standardmäßig nicht. Meldungen sind im Planungsmodus aus, sodass du frei schieben kannst. Schaltest du sie bei Einstellungen > Push-Meldungen > Meldung bei Änderung ein, werden die verschobenen Spiele gesammelt und oben im Spielplan erscheint ein Balken, mit dem du auf einmal entscheidest: Meldung senden oder ignorieren.