Créer un calendrier de tournoi revient à quatre décisions : combien d'équipes, quelle formule, combien de terrains et quelle durée de match. Une fois ces quatre points fixés, le reste en découle.
La formule détermine le nombre de matchs et si tout le monde reste aussi longtemps.
Dans une poule où chacun joue une fois contre chacun, le nombre de matchs vaut n × (n − 1) ÷ 2, n étant le nombre d'équipes de la poule. Quatre équipes donnent donc 6 matchs, cinq équipes 10.
Si vous répartissez 12 équipes en 3 poules de 4, cela fait 3 × 6 = 18 matchs de poule. En une seule poule de 12, il y en aurait 66. Plus de poules signifie moins de matchs — et donc un tournoi plus court.
Ajoutez le temps de changement à la durée d'un match, divisez le nombre total de matchs par le nombre de terrains, puis multipliez :
durée ≈ (nombre de matchs ÷ nombre de terrains) × (durée + changement)
18 matchs de poule sur 3 terrains, 12 minutes de jeu et 3 minutes de changement : (18 ÷ 3) × 15 = 90 minutes. Ajoutez-y une phase finale de 4 matchs et comptez 20 à 30 minutes de plus.
Dans UwTornooi, vous encodez les équipes, les terrains, la durée et l'heure de début, puis vous cliquez sur Générer. Le calendrier tient compte du temps de changement, des fenêtres de pause et du repos minimal d'une équipe entre deux matchs. Vous pouvez ensuite déplacer les cartes dans le calendrier — chaque déplacement est enregistré immédiatement.
Quatre ou cinq fonctionne le mieux en pratique. À quatre, chaque équipe joue 3 matchs ; à cinq, 4 matchs. Les grandes poules montent vite : une poule de 8 représente déjà 28 matchs, ce qui allonge l'attente entre deux matchs.
Oui, et cela tient en un clic : adaptez les équipes et régénérez. Si vous ne voulez réorganiser qu'une poule, vous pouvez choisir lors de la génération quelle catégorie ou poule recalculer, afin que le reste ne bouge pas.
Oui. Après la génération, déplacez les cartes de match vers une autre heure ou un autre terrain. Les conflits — deux matchs en même temps sur un terrain, ou une équipe avec trop peu de repos — sont signalés immédiatement en couleur.