Einen Spielplan zu erstellen läuft auf vier Entscheidungen hinaus: wie viele Teams, welche Formel, wie viele Plätze und wie lange ein Spiel dauert. Sind diese vier bekannt, ergibt sich der Rest von selbst.
Die Formel bestimmt, wie viele Spiele gespielt werden und ob alle gleich lange bleiben.
In einer Gruppe, in der jeder einmal gegen jeden spielt, beträgt die Anzahl der Spiele n × (n − 1) ÷ 2, wobei n die Anzahl der Teams in dieser Gruppe ist. Vier Teams ergeben also 6 Spiele, fünf Teams 10.
Verteilst du 12 Teams auf 3 Gruppen zu je 4, sind das 3 × 6 = 18 Gruppenspiele. Steckst du sie in eine einzige Gruppe mit 12 Teams, sind es 66. Mehr Gruppen bedeuten weniger Spiele — und damit ein kürzeres Turnier.
Zähle zur Spieldauer eines Spiels die Wechselzeit hinzu, teile die Gesamtzahl der Spiele durch die Anzahl der Plätze und multipliziere:
Dauer ≈ (Anzahl Spiele ÷ Anzahl Plätze) × (Spieldauer + Wechselzeit)
18 Gruppenspiele auf 3 Plätzen, 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel: (18 ÷ 3) × 15 = 90 Minuten. Kommt noch eine Endrunde mit 4 Spielen dazu, rechnest du dafür nochmals 20 bis 30 Minuten dazu.
In UwTornooi gibst du Teams, Plätze, Spieldauer und Startzeit ein und klickst auf Generieren. Der Spielplan berücksichtigt die Wechselzeit, Pausenfenster und die Mindestruhezeit eines Teams zwischen zwei Spielen. Danach verschiebst du bei Bedarf noch Karten im Spielplan — jede Verschiebung wird sofort gespeichert.
Vier oder fünf funktioniert in der Praxis am besten. Bei vier spielt jedes Team 3 Spiele, bei fünf 4. Größere Gruppen wachsen schnell an: eine Gruppe mit 8 Teams sind schon 28 Spiele, wodurch die Wartezeit zwischen zwei eigenen Spielen lang wird.
Ja, und das ist ein Klick: Passe die Teams an und generiere neu. Willst du nur eine Gruppe neu ordnen, kannst du beim Generieren wählen, für welche Kategorie oder Gruppe du neu berechnest, sodass der Rest bestehen bleibt.
Ja. Nach dem Generieren ziehst du die Spielkarten im Spielplan auf eine andere Uhrzeit oder einen anderen Platz. Konflikte — zwei Spiele gleichzeitig auf einem Platz oder ein Team mit zu wenig Ruhe — werden sofort farbig gemeldet.