Diese zwei Fragen sind dieselbe Frage: die Anzahl der Plätze bestimmt, wie viele Spiele gleichzeitig laufen können, und damit, wie lange dein Turnier dauert.
Dauer ≈ (Anzahl Spiele ÷ Anzahl Plätze) × (Spieldauer + Wechselzeit)
Die Wechselzeit ist der Puffer zwischen zwei aufeinanderfolgenden Spielen auf demselben Platz — zum Aufwärmen, Wechseln und Eintragen des Ergebnisses. Rechne mit 3 bis 5 Minuten; vergisst du sie, läuft dein Turnier systematisch aus dem Zeitplan.
12 Teams in 3 Gruppen zu je 4 ergeben 18 Gruppenspiele. Mit 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel:
Kommt noch eine Endrunde mit 4 Spielen dazu, rechne 20 bis 30 Minuten hinzu — diese Spiele laufen weniger gut parallel, weil sie aufeinander warten.
Ein Team kann nur auf einem Platz gleichzeitig stehen. Hast du 3 Gruppen und 4 Plätze, bleibt der vierte Platz regelmäßig leer, weil es kein Spiel gibt, das sich ohne Konflikt einplanen lässt. Faustregel: ungefähr ein Platz pro Gruppe läuft reibungslos.
Denk auch an die Ruhe: lass ein Team nicht zwei Spiele hintereinander spielen. In UwTornooi stellst du dafür die Mindestruhezeit ein; Spiele, bei denen ein Team zu wenig Erholung bekommt, färben sich im Spielplan orange.
Drei ist bei 3 Gruppen zu je 4 die reibungslose Wahl: jede Gruppe bekommt dann ihren eigenen Platz und die 18 Gruppenspiele sind in etwa anderthalb Stunden gespielt. Mit zwei Plätzen dauert dasselbe Turnier gut zwei Stunden.
Mit 2 Gruppen zu je 4 sind das 12 Gruppenspiele. Auf 2 Plätzen, 12 Minuten Spielzeit und 3 Minuten Wechsel: (12 ÷ 2) × 15 = 90 Minuten, plus eine Endrunde mit 3 bis 4 Spielen.
Setze ein Pausenfenster auf diesen einen Platz statt auf das ganze Turnier. Der Rest spielt einfach weiter und der Generator plant dort keine Spiele ein.