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🏆 Tout le monde ne joue pas contre tout le monde

12 August 2026 · Bijgewerkt op 18 August 2026

Tout le monde ne joue pas contre tout le monde

Il n'y a parfois pas assez de temps ni de terrains pour faire jouer chaque équipe contre toutes les autres équipes de sa poule. Le réglage Nombre de matchs en phase de poules détermine combien de matchs chaque équipe joue en phase de poules : lors de la génération, autant de journées du round-robin sont planifiées qu'il en faut pour que chaque équipe atteigne ce nombre. Vide ou 0 = chacun contre tout le monde. Si vous indiquez plus qu'un round-robin complet, des matchs retour s'ajoutent, avec le terrain inversé — voir Planifier les matchs sous Schema (calendrier).

Vous trouvez ce champ en haut de l'onglet Schema (calendrier), dans la carte des réglages. Si vous avez plusieurs catégories, il se trouve dans le bloc Réglages de temps par catégorie — les U7 peuvent ainsi jouer deux matchs pendant que les U9 disputent leur poule complète.

Combien de matchs cela représente-t-il ?

Dans une poule de 4, chacun contre tout le monde donne 3 matchs par équipe : 3 journées, 6 matchs par poule. Si vous indiquez 2, il reste 4 matchs par poule et chaque équipe affronte 2 des 3 autres équipes. Chaque équipe joue le même nombre de matchs et jamais deux fois contre le même adversaire.

Une poule impaire : dans une poule comptant un nombre impair d'équipes, une équipe est toujours au repos à chaque journée. Chaque équipe atteint bien exactement le même nombre de matchs, mais cela demande une journée de plus : 2 matchs par équipe dans une poule de 5 donne 5 matchs répartis sur 3 journées, dont la dernière n'en compte qu'un seul.

Exemple : 8 équipes, 2 poules, 2 matchs par équipe, puis des finales croisées

Un format souvent demandé : 8 équipes réparties en 2 poules de 4, chaque équipe joue 2 matchs dans sa propre poule, puis le 1er de la poule A et le 1er de la poule B jouent la finale, les deux deuxièmes pour la 3e–4e place, et ainsi de suite. Voici comment le mettre en place :

  1. Préparez vos 8 équipes dans l'onglet Deelnemers (participants).
  2. Allez dans Indeling (répartition). Si la catégorie n'a pas encore de structure, choisissez la carte de format Phase de groupes et matchs de classement ; sinon, cliquez sur ↻ Répartir et indiquez 2 poules. Vous obtenez la poule A et la poule B avec 4 équipes chacune. Vous voulez décider vous-même qui joue où ? Faites glisser les équipes vers la bonne poule.
  3. Allez dans Schema (calendrier) et indiquez 2 dans Nombre de matchs en phase de poules. Rien à enregistrer : le réglage est sauvegardé immédiatement.
  4. Cliquez sur ↻ Générer / recalculer. Vous obtenez 8 matchs de poules : 4 par poule, 2 par équipe.
  5. Retournez dans Indeling (répartition) et cliquez sur 🏆 Ajouter une phase finale (ou sur ↻ à côté d'un tableau existant). Le bloc 🏅 Matchs de classement se trouve en bas de la fenêtre : laissez Toutes les positions et cliquez sur Créer les matchs de classement.

Le résultat : 1A–1B est la finale (places 1–2), 2A–2B joue pour les places 3–4, 3A–3B pour les places 5–6 et 4A–4B pour les places 7–8. Avec la phase de poules, cela fait 12 matchs. Les équipes sont complétées automatiquement dès que les poules sont terminées, et la finale est toujours le dernier match. Vous ne voulez qu'une finale et une petite finale ? Choisissez alors Jusqu'à la position de poule 2 — plus d'infos dans l'article Matchs de classement.

Qui joue contre qui ?

C'est le générateur qui choisit les deux adversaires d'une équipe : il reprend les premières journées du round-robin, donc dans une poule de 4 deux duels disparaissent. Vous voulez en décider vous-même ? Modifiez l'équipe à domicile et l'équipe visiteuse sur la carte du match dans le calendrier, ou ajoutez vous-même un match avec + Match libre dans l'onglet Indeling (répartition).

Le classement de la poule avec moins de matchs

Le classement est calculé de la manière habituelle, et à égalité de points ce sont les règles en cas d'égalité qui s'appliquent. Gardez toutefois à l'esprit que des équipes n'ayant joué que 2 matchs se retrouvent plus souvent à égalité, et que le résultat mutuel n'apporte alors pas toujours de réponse : deux équipes à égalité ne se sont peut-être pas rencontrées. Vérifiez donc que l'ordre dans Puntentelling > Regels bij gelijke stand (comptage des points > règles en cas d'égalité) correspond à ce que vous voulez — p. ex. la différence de buts avant le nombre de buts marqués. Voir aussi Comment fonctionne le tiebreaker head-to-head ?

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