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🏆 Nicht jeder gegen jeden in der Gruppe

12 August 2026 · Aktualisiert am 29 September 2026

Nicht jeder gegen jeden in der Gruppe

Manchmal ist keine Zeit oder kein Platz genug da, um jedes Team in seiner Gruppe gegen jedes andere Team spielen zu lassen. Mit der Einstellung Anzahl Spiele in der Gruppenphase legst du fest, wie viele Spiele jedes Team in der Gruppenphase spielt: beim Generieren werden so viele Spielrunden des Round-Robin eingeplant, bis jedes Team auf diese Anzahl kommt. Leer oder 0 = jeder gegen jeden. Trägst du mehr ein als ein kompletter Round-Robin, dann kommt eine Rückrunde mit umgekehrtem Heimrecht dazu — siehe Spiele planen bei Spielplan.

Du findest das Feld oben im Reiter Spielplan, in der Einstellungskarte. Hast du mehr als eine Kategorie, dann steht es im Block Zeiteinstellungen pro Kategorie — so kann die U7 zwei Spiele spielen, während die U9 ihre Gruppe komplett durchspielt.

Wie viele Spiele sind das?

In einer Gruppe mit 4 Teams spielt jeder gegen jeden 3 Spiele: 3 Spielrunden, 6 Spiele pro Gruppe. Trägst du 2 ein, dann bleiben 4 Spiele pro Gruppe übrig und jedes Team spielt gegen 2 der 3 anderen Teams. Jedes Team spielt gleich viele Spiele und nie zweimal gegen denselben Gegner.

Eine ungerade Gruppe: in einer Gruppe mit einer ungeraden Anzahl Teams sitzt pro Spielrunde immer ein Team ohne Spiel da. Jedes Team kommt zwar auf genau dieselbe Anzahl Spiele, aber dafür braucht es eine Spielrunde mehr: 2 Spiele pro Team in einer Gruppe mit 5 Teams ergeben 5 Spiele über 3 Spielrunden, von denen die letzte nur eines enthält.

Beispiel: 8 Teams, 2 Gruppen, 2 Spiele pro Team, danach Überkreuzfinals

Ein häufig gewünschtes Format: 8 Teams in 2 Gruppen zu je 4, jedes Team spielt 2 Spiele in seiner eigenen Gruppe, und danach spielen der Erste aus Gruppe A und der Erste aus Gruppe B das Finale, die beiden Zweiten um Platz 3–4, und so weiter. So stellst du das ein:

  1. Stell deine 8 Teams im Reiter Teilnehmer bereit.
  2. Geh zu Einteilung. Hat die Kategorie noch keine Struktur, dann wähle die Formatkarte Gruppenphase und Platzierungsspiele; ansonsten klickst du auf ↻ Einteilen und trägst 2 Gruppen ein. Du bekommst Gruppe A und Gruppe B mit je 4 Teams. Willst du selbst bestimmen, wer wo sitzt, dann zieh die Teams in die richtige Gruppe.
  3. Geh zu Spielplan und trage bei Anzahl Spiele in der Gruppenphase eine 2 ein. Du musst nichts speichern: die Einstellung wird sofort gespeichert.
  4. Klicke auf ↻ Generieren / neu berechnen. Du bekommst 8 Gruppenspiele: 4 pro Gruppe, 2 pro Team.
  5. Geh zurück zu Einteilung und klicke auf 🏆 K.o.-Phase hinzufügen (oder auf ↻ bei einem bestehenden Bracket). Unten im Fenster steht der Block 🏅 Platzierungsspiele: lass Alle Positionen stehen und klicke auf Platzierungsspiele erstellen.

Das Ergebnis: 1A–1B ist das Finale (Platz 1–2), 2A–2B spielt um Platz 3–4, 3A–3B um Platz 5–6 und 4A–4B um Platz 7–8. Zusammen mit der Gruppenphase sind das 12 Spiele. Die Teams werden automatisch eingetragen, sobald die Gruppen ausgespielt sind, und das Finale ist immer das letzte Spiel. Willst du nur ein Finale und ein kleines Finale, dann wähle Bis einschließlich Gruppenposition 2 — mehr dazu im Artikel Platzierungsspiele.

Wer spielt gegen wen?

Welche zwei Gegner ein Team bekommt, wählt der Generator selbst: er nimmt die ersten Spielrunden des Round-Robin, in einer Gruppe mit 4 Teams fallen also zwei Duelle weg. Willst du das selbst bestimmen, dann passe im Spielplan auf der Spielkarte das Heim- und das Gastteam an, oder leg mit + Einzelspiel im Reiter Einteilung selbst ein Spiel an.

Die Gruppentabelle mit weniger Spielen

Die Tabelle wird ganz normal berechnet, und bei Punktgleichheit gelten die Regeln bei Punktgleichheit. Bedenke aber, dass Teams mit nur 2 Spielen häufiger gleichauf landen und dass der direkte Vergleich dann nicht immer weiterhilft: zwei punktgleiche Teams sind sich vielleicht gar nicht begegnet. Prüfe also, ob die Reihenfolge bei Punktewertung > Regeln bei Punktgleichheit so ist, wie du sie willst — z. B. Tordifferenz vor erzielten Toren. Siehe auch Wie funktioniert der Head-to-Head-Tiebreaker?

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