Un tournoi en échelle est une compétition continue. Toutes les équipes figurent dans un seul classement et grimpent en défiant puis en battant des adversaires mieux classés. Une échelle peut durer quelques semaines ou toute une saison.
Créez un tournoi comme d'habitude et ouvrez l'onglet Indeling (répartition). Choisissez-y le format Ladder (échelle). Toutes les équipes de ce niveau sont aussitôt placées sur l'échelle. Gérez ensuite l'échelle via l'onglet Ladder.
Dans les réglages de l'échelle, vous choisissez le fonctionnement du classement :
Vous définissez aussi si les nouveaux joueurs démarrent selon le niveau ou en bas, et si les résultats comptent pour la cote.
Une échelle peut se jouer en duo (double) ou en individuel (simple). En duo, une équipe est une paire de deux joueurs ; en individuel, chaque équipe est un seul joueur.
Dans l'onglet Ladder, vous créez des défis : choisissez un challenger et un adversaire. Lorsque vous acceptez un défi, un match est planifié automatiquement. Le réglage positions maximum vers le haut limite jusqu'où une équipe peut défier au-dessus d'elle (par exemple 2 places maximum). Laissé à 0, il n'y a pas de limite.
Les résultats se saisissent dans Resultaten (résultats), comme pour un tournoi normal. Dès que vous enregistrez un résultat, la cote et les positions sur l'échelle sont recalculées automatiquement. Si vous modifiez un ancien résultat, le classement reste correct.
Sur une échelle, ce sont les participants qui font le travail : défier, convenir d'une date et encoder leur résultat. Il leur faut donc un compte joueur. Dans la plupart des cas, cela se règle automatiquement.
Via une inscription. Dès que vous approuvez une inscription, nous préparons un compte sur l'adresse e-mail de contact de cette inscription. L'e-mail d'approbation contient alors un bouton Choisir mon mot de passe : le participant choisit un mot de passe, est aussitôt connecté à son portail et son équipe y est déjà liée. Ce lien est valable 30 jours et confirme en même temps son adresse e-mail. S'il existait déjà un compte UwTornooi sur cette adresse, celui-ci reste totalement inchangé et l'e-mail invite simplement à se connecter.
Les participants que vous ajoutez vous-même. Si vous ajoutez quelqu'un manuellement sous Participants, aucun e-mail ne part. Cette personne crée elle-même un compte joueur via la page de connexion — avec la même adresse e-mail que celle du participant.
Le lien passe toujours par l'adresse e-mail. En cas de faute de frappe, ou si le participant utilise une autre adresse que celle de son inscription, il ne voit pas son échelle : son portail reste vide. Corrigez alors l'adresse sous Participants — dès que l'adresse de l'équipe correspond à celle de son compte, l'échelle apparaît dans son portail.
Lien expiré ou e-mail perdu ? Le participant demande un nouveau lien via Mot de passe oublié sur la page de connexion, avec cette même adresse e-mail. Avec son adresse e-mail et son mot de passe, il se connecte aussi à l'app UwTornooi.
Dans leur portail personnel, les participants voient leur position, leurs défis entrants et sortants ainsi que les matchs qu'ils doivent encore planifier.
Le classement est aussi visible publiquement sur la page live de votre tournoi, avec un bouton d'actualisation et l'heure de la dernière mise à jour. Tout le monde peut ainsi suivre le classement.
Si vous activez l'appariement automatique, le système apparie lui-même les joueurs. Chaque joueur choisit dans son portail combien de matchs il veut jouer (par exemple 1 par 2 semaines) ; à défaut, la valeur par défaut que vous fixez comme organisateur s'applique. Le système tire un adversaire dans la zone de défi (si vous avez déjà joué contre quelqu'un, la zone s'élargit progressivement) et envoie un e-mail/une notification aux deux joueurs pour convenir d'une date.
Si un match tiré ne reçoit pas de date à temps — dans le nombre de jours que vous fixez — il est, selon votre choix, annulé (puis retiré au sort plus tard) ou noté comme forfait : les deux joueurs reçoivent alors une défaite et descendent d'une place.
Les joueurs disposant d'un compte voient dans leur portail, sous Mes matchs, leurs parties planifiées. Ils saisissent eux-mêmes les scores par set et enregistrent ; le classement et la cote sont mis à jour immédiatement. Seul un participant au match peut encoder le résultat. L'organisateur peut toujours saisir les résultats via l'onglet Résultats.
Vous utilisez le mode cote (ELO) ? Par défaut, tout le monde démarre avec la même cote. Pour faire commencer un joueur plus fort plus haut, modifiez sa cote de départ dans la colonne Cote du classement, sous l'onglet Ladder. Tapez la nouvelle valeur puis cliquez ailleurs (ou appuyez sur Entrée) ; tout le classement est aussitôt recalculé et reclassé. Si des matchs ont déjà été joués, la cote actuelle (calculée) s'affiche sous le champ. En mode échange de places, il n'y a pas de cote — c'est l'ordre d'ajout qui détermine la position de départ.
Si des participants figurent déjà sur l'échelle et que vous modifiez un réglage qui détermine le classement (cote de départ, facteur k, classement ou les matchs comptent pour la cote), UwTornooi vous demande à l'enregistrement ce qu'il doit faire du classement existant.
Pour la cote de départ, cette distinction est particulièrement importante : chaque participant a sa propre cote de départ enregistrée (voir Cote de départ par joueur). Si vous choisissez de recalculer, tous les participants reçoivent la nouvelle cote de départ — y compris ceux que vous aviez ajustés individuellement. Si vous conservez le classement, la nouvelle cote ne vaut que pour les participants ajoutés par la suite.
Si vous utilisez le mode cote (ELO), les participants peuvent indiquer leurs propres points sur le formulaire d'inscription. Activez pour cela Demander les points lors de l'inscription dans les réglages de l'échelle (activé par défaut). Le formulaire affiche alors un champ facultatif Vos points actuels, où chacun peut indiquer sa cote ou ses points au club, à la fédération ou sur une autre échelle.
Ce qui se passe ensuite :
En mode échange de places, rien n'est demandé : c'est l'ordre d'ajout qui détermine la position de départ et les points n'y jouent aucun rôle. Les réglages liés à la cote disparaissent alors de l'écran.
Sur une échelle, ce sont les participants eux-mêmes qui conviennent d'une date. Vous pouvez donc demander un numéro de téléphone sur le formulaire d'inscription. Activez pour cela Demander le numéro de téléphone lors de l'inscription dans les réglages de l'échelle (activé par défaut). Cela fonctionne dans les deux modes : en cote comme en échange de places, les joueurs doivent pouvoir se joindre.
Le participant voit deux choses sur le formulaire : un champ facultatif Votre numéro de téléphone et, en dessous, une case distincte Mes adversaires peuvent voir mon numéro de téléphone. Cette case n'est pas cochée d'avance — le partage est donc toujours un choix conscient. Si personne n'indique de numéro, il n'y a rien à partager.
Si le participant donne son autorisation, ses adversaires voient le numéro :
Sans cette autorisation, le numéro n'apparaît nulle part chez les adversaires : vous seul le voyez, en tant qu'organisateur.
Sous l'onglet Inscriptions, chaque inscription affiche le champ Téléphone, accompagné de la case partager. C'est là que vous corrigez une faute de frappe et que vous décochez partager lorsqu'un participant retire son autorisation. Cela fonctionne également après l'approbation : dès cet instant, ses adversaires ne voient plus le numéro. Si vous videz le champ, l'autorisation disparaît avec lui.
Lorsqu'une autorisation est retirée, le numéro lui-même reste conservé, afin que vous puissiez toujours joindre le participant.