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🏆 Organizar un torneo Ladder

21 julio 2026 · Actualizado el 29 septiembre 2026

¿Qué es un ladder?

Un torneo Ladder es una competición continua. Todos los equipos están en un único Ranking y suben desafiando y ganando a rivales mejor situados. Un ladder puede durar unas semanas o una temporada entera.

Crear un ladder

Crea un torneo como de costumbre y ve a la pestaña Distribución. Elige ahí el formato Ladder. Todos los equipos de esa Categoría pasan enseguida al ladder. Después gestionas el ladder desde la pestaña Ladder.

Rating o intercambio de puesto

En los ajustes del ladder eliges cómo funciona el Ranking:

  • Rating (ELO): cada equipo tiene una cifra que sube o baja automáticamente después de cada partido. El Ranking se ordena por rating.
  • Intercambio de puesto: sin cifras — si ganas a alguien que está por encima, simplemente te quedas con su puesto.

También configuras si los jugadores nuevos empiezan según su nivel de juego o abajo del todo, y si los resultados cuentan para el rating.

Dobles o individual

Un ladder se puede jugar en dobles (pareja) o individual. En dobles, un equipo es una pareja de dos jugadores; en individual, cada equipo es un jugador.

Desafíos

En la pestaña Ladder creas desafíos: elige un retador y un rival. Si aceptas un desafío, se programa automáticamente un partido. Con el ajuste máximo de posiciones hacia arriba para desafiar limitas hasta dónde puede desafiar un equipo por encima de él (por ejemplo, 2 puestos como máximo). Si lo dejas en 0, no hay límite.

Introducir resultados

Los resultados se introducen en Resultados, igual que en un torneo normal. En cuanto guardas un resultado, el rating y las posiciones en el ladder se recalculan automáticamente. Si cambias un resultado antiguo, el Ranking sigue siendo correcto después.

¿Cómo acceden los participantes?

En un ladder, los participantes hacen el trabajo ellos mismos: desafiar, acordar una fecha e introducir su resultado. Para eso necesitan una cuenta de jugador. En la mayoría de los casos, eso se resuelve solo.

Mediante una inscripción. En cuanto apruebas una inscripción, preparamos una cuenta con el correo electrónico de contacto de esa inscripción. El correo de aprobación incluye entonces un botón Elegir mi contraseña: el participante elige una contraseña, queda conectado enseguida en su portal y su equipo ya está vinculado. Ese enlace es válido 30 días y a la vez confirma su correo electrónico. Si ya existía una cuenta de UwTornooi con esa dirección, no se toca en absoluto y el correo simplemente le pide que inicie sesión.

Participantes que añades tú. Si añades a alguien a mano en Participantes, no se envía ningún correo. Esa persona crea ella misma una cuenta de jugador desde la página de inicio de sesión — con el mismo correo electrónico que el del participante.

La vinculación siempre va por el correo electrónico. Si hay una errata, o el participante usa una dirección distinta de la de su inscripción, no verá su ladder: su portal queda vacío. Corrige entonces el correo electrónico en Participantes — en cuanto la dirección del equipo coincide con la de su cuenta, el ladder aparece en su portal.

¿Enlace caducado o correo perdido? Entonces el participante pide un enlace nuevo en la página de inicio de sesión mediante ¿Olvidaste tu contraseña? con ese mismo correo electrónico. Con su correo electrónico y su contraseña también inicia sesión en la app de UwTornooi.

En su portal personal, los participantes ven su posición, sus desafíos recibidos y enviados y los partidos que aún tienen que programar.

Ranking público

El Ranking también es público en la página en directo de tu torneo, con un botón para actualizar y la hora de la última actualización. Así cualquiera puede seguir la clasificación.

Programación automática

Si pones el ladder en emparejamiento automático, el sistema empareja a los jugadores por sí solo. Cada jugador elige en su portal de jugador cuántos partidos quiere jugar (por ejemplo, 1 cada 2 semanas); quien no elija nada sigue el valor predeterminado que tú configures como organizador. El sistema sortea un rival dentro del rango de desafío (si ya habías jugado contra alguien, la banda de búsqueda se amplía paso a paso) y envía un correo/notificación push a ambos jugadores para que acuerden juntos una fecha.

Si un duelo sorteado no recibe fecha a tiempo — dentro del número de días que tú configures —, según lo que elijas se cancela (y más adelante se vuelve a sortear) o se anota como forfait: ambos jugadores reciben entonces una derrota y bajan un puesto.

Introducir tú mismo el resultado

Los jugadores con cuenta ven sus partidas programadas en su portal de jugador, en Mis partidos. Ellos mismos rellenan los marcadores de los sets y guardan; el Ranking y el rating se actualizan al instante. Solo un participante del partido puede introducir el resultado. El organizador también puede seguir introduciendo resultados desde la pestaña Resultados.

Rating inicial por jugador

¿Trabajas con el modo rating (ELO)? Entonces, por defecto, todos empiezan con el mismo rating. Si quieres que un jugador más fuerte empiece más arriba, cambia su rating inicial en la columna Rating del Ranking en la pestaña Ladder. Escribe el nuevo valor y haz clic fuera (o pulsa Enter); todo el Ranking se recalcula y se reordena al instante. Si ya se han jugado partidos, debajo del campo ves el rating actual (calculado). En el modo intercambio de puesto no hay ratings — ahí el orden en que se añaden determina la posición inicial.

Cambiar ajustes en un ladder en curso

Si ya hay participantes en el ladder y cambias un ajuste que determina el Ranking (rating inicial, factor K, ordenación o los partidos cuentan para el rating), al guardar UwTornooi te pregunta qué hacer con el Ranking existente.

  • Recalcular — el Ranking se reconstruye a partir de todos los resultados introducidos, con los nuevos ajustes.
  • Mantener el Ranking actual — los ajustes se guardan, pero el Ranking se queda tal como está ahora. El cambio solo cuenta a partir del siguiente resultado.

Para el rating inicial, esa distinción es especialmente importante: cada participante tiene su propio rating inicial guardado (consulta Rating inicial por jugador). Si al guardar eliges recalcular, todos los participantes reciben el nuevo rating inicial — también a quienes habías ajustado individualmente. Si eliges mantener el Ranking, el nuevo rating inicial solo se aplica a los participantes que añadas más adelante.

Indicar puntos al inscribirse

Si trabajas con el modo rating (ELO), los participantes pueden indicar sus propios puntos en el formulario de inscripción. Para ello, activa Pedir puntos al inscribirse en los ajustes del ladder (está activado por defecto). El formulario tiene entonces un campo extra opcional Tus puntos actuales, donde alguien puede indicar su rating o sus puntos del club, de la federación o de otro ladder.

Qué pasa después:

  • Los puntos indicados aparecen en el correo que recibes como organizador, y en la columna Puntos junto a la inscripción en la pestaña Inscripciones.
  • Ahí puedes cambiar tú ese valor: escribe un número nuevo y haz clic fuera (o pulsa Enter). Así corriges una estimación demasiado optimista antes de aprobar.
  • Al aprobar, esos puntos se convierten en el rating inicial del nuevo participante en el ladder. Si después los cambias, el rating inicial cambia con ellos y el Ranking se recalcula.
  • Si alguien no rellena nada, o vacías el campo, se aplica el ajuste Los jugadores nuevos empiezan: con el rating inicial predeterminado (es decir, en mitad del ladder) o abajo del todo del ladder.

En el modo intercambio de puesto no se pide nada: ahí el orden en que se añaden determina la posición inicial y los puntos no significan nada. Los ajustes de rating también desaparecen entonces de la pantalla.

Número de teléfono y contacto entre rivales

En un ladder, los participantes acuerdan ellos mismos una fecha. Por eso puedes pedir un número de teléfono en el formulario de inscripción. Para ello, activa Pedir número de teléfono al inscribirse en los ajustes del ladder (está activado por defecto). Esto funciona en ambos modos: tanto con rating como con intercambio de puesto, los jugadores tienen que poder contactarse.

El participante ve dos cosas en el formulario: un campo opcional Tu número de teléfono y, debajo, una casilla aparte Mis rivales pueden ver mi número de teléfono. Esa casilla no viene marcada — compartirlo es siempre una decisión consciente. Si alguien no indica número, tampoco hay nada que compartir.

Si el participante da su permiso, sus rivales ven el número:

  • en el portal de jugador: en un duelo sorteado que aún hay que programar, en un desafío pendiente y en un partido que aún hay que jugar. En un teléfono, tocas el número para llamar directamente.
  • en la app de UwTornooi, en los mismos lugares.
  • en el correo de un nuevo desafío y en el correo de un duelo sorteado, para no tener que iniciar sesión antes de poder llamar.

Sin ese permiso, el número no aparece en ningún sitio para los rivales: entonces solo lo ves tú como organizador.

En la pestaña Inscripciones, junto a cada inscripción está el campo Teléfono, con la casilla compartir al lado. Ahí corriges una errata, y ahí desmarcas compartir cuando un participante retira su permiso. Esto funciona también después de la aprobación: desde ese momento, sus rivales ya no ven el número. Si vacías el número, el permiso desaparece con él.

Si se retira el permiso, el número en sí sí se conserva, para que tú puedas seguir contactando con el participante.

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