Ein Ladderturnier ist ein fortlaufender Wettbewerb. Alle Teams stehen auf einer einzigen Rangliste und klettern nach oben, indem sie höher platzierte Gegner herausfordern und schlagen. Eine Ladder kann einige Wochen oder eine ganze Saison laufen.
Leg ein Turnier an wie gewohnt und geh in den Reiter Einteilung. Wähle dort das Format Ladder. Alle Teams dieser Kategorie kommen sofort auf die Ladder. Verwalte die Ladder danach über den Reiter Ladder.
Bei den Ladder-Einstellungen wählst du, wie die Rangliste funktioniert:
Du stellst auch ein, ob neue Spieler nach Spielstärke oder ganz unten starten, und ob Ergebnisse für das Rating zählen.
Eine Ladder kann im Duo (Doppel) oder Einzel gespielt werden. Beim Duo ist ein Team ein Paar aus zwei Spielern; beim Einzel ist jedes Team ein einzelner Spieler.
Im Reiter Ladder legst du Herausforderungen an: wähle einen Herausforderer und einen Gegner. Nimmst du eine Herausforderung an, dann wird automatisch ein Spiel eingeplant. Mit der Einstellung maximal Positionen nach oben herausfordern begrenzt du, wie weit ein Team über sich hinaus herausfordern darf (zum Beispiel maximal 2 Plätze). Lässt du sie auf 0, dann gibt es kein Limit.
Ergebnisse trägst du bei Ergebnisse ein, genau wie bei einem normalen Turnier. Sobald du ein Ergebnis speicherst, werden das Rating und die Positionen auf der Ladder automatisch neu berechnet. Passt du ein altes Ergebnis an, dann stimmt die Rangliste danach immer noch.
Auf einer Ladder machen die Teilnehmer selbst die Arbeit: herausfordern, einen Termin vereinbaren und ihr Ergebnis eintragen. Dafür brauchen sie ein Spielerkonto. In den meisten Fällen regelt sich das automatisch.
Über eine Anmeldung. Sobald du eine Anmeldung genehmigst, legen wir ein Konto auf der Kontakt-E-Mail-Adresse dieser Anmeldung an. Die Genehmigungsmail enthält dann eine Schaltfläche Mein Passwort wählen: der Teilnehmer wählt ein Passwort, ist sofort in seinem Portal angemeldet und sein Team hängt schon daran. Dieser Link ist 30 Tage gültig und bestätigt gleichzeitig seine E-Mail-Adresse. Gab es auf dieser Adresse schon ein UwTornooi-Konto, dann bleibt das völlig unangetastet und die Mail bittet einfach darum, sich anzumelden.
Teilnehmer, die du selbst hinzufügst. Fügst du jemanden von Hand bei Teilnehmer hinzu, dann geht keine Mail raus. Diese Person legt sich selbst ein Spielerkonto über die Login-Seite an — mit derselben E-Mail-Adresse wie der des Teilnehmers.
Die Verknüpfung läuft immer über die E-Mail-Adresse. Steckt darin ein Tippfehler, oder benutzt der Teilnehmer eine andere Adresse als die, mit der er angemeldet ist, dann sieht er seine Ladder nicht: sein Portal bleibt leer. Korrigiere dann die E-Mail-Adresse bei Teilnehmer — sobald die Adresse des Teams mit der seines Kontos übereinstimmt, steht die Ladder in seinem Portal.
Link abgelaufen oder Mail weg? Dann fordert der Teilnehmer auf der Login-Seite über Passwort vergessen mit derselben E-Mail-Adresse einen neuen Link an. Mit seiner E-Mail-Adresse und seinem Passwort meldet er sich auch in der UwTornooi-App an.
In ihrem persönlichen Portal sehen die Teilnehmer ihre Position, ihre ein- und ausgehenden Herausforderungen und die Spiele, die sie noch einplanen müssen.
Die Rangliste ist auch öffentlich auf der Live-Seite deines Turniers sichtbar, mit einer Aktualisieren-Schaltfläche und dem Zeitpunkt der letzten Aktualisierung. So kann jeder den Stand verfolgen.
Stellst du die Ladder auf automatisches Matchmaking, dann paart das System die Spieler selbst. Jeder Spieler wählt in seinem Spielerportal, wie viele Spiele er spielen möchte (zum Beispiel 1 pro 2 Wochen); wer nichts wählt, folgt dem Standard, den du als Organisator einstellst. Das System lost einen Gegner innerhalb der Herausforderungsspanne aus (hast du schon gegen jemanden gespielt, dann wird der Suchbereich Schritt für Schritt weiter) und mailt bzw. pusht beiden Spielern, damit sie gemeinsam einen Termin vereinbaren.
Bekommt ein ausgelostes Duell nicht rechtzeitig einen Termin — innerhalb der Anzahl Tage, die du einstellst — dann wird es nach deiner Wahl abgesagt (und später neu ausgelost) oder als Forfait notiert: beide Spieler bekommen dann eine Niederlage und rutschen einen Platz ab.
Spieler mit einem Konto sehen in ihrem Spielerportal unter Meine Spiele ihre geplanten Partien. Sie tragen die Satzergebnisse selbst ein und speichern; die Rangliste und das Rating werden sofort aktualisiert. Nur ein Teilnehmer des Spiels kann das Ergebnis eintragen. Der Organisator kann Ergebnisse nach wie vor auch über den Reiter Ergebnisse eintragen.
Arbeitest du mit dem Modus Rating (ELO)? Dann startet standardmäßig jeder auf demselben Rating. Willst du einen stärkeren Spieler höher beginnen lassen, dann passt du sein Start-Rating in der Spalte Rating der Rangliste im Reiter Ladder an. Tippe den neuen Wert und klicke weg (oder drücke Enter); der komplette Stand wird sofort neu berechnet und neu sortiert. Sind schon Spiele gespielt, dann siehst du unter dem Eingabefeld das aktuelle (berechnete) Rating. Im Modus Platztausch gibt es keine Ratings — dort bestimmt die Reihenfolge des Hinzufügens die Startposition.
Stehen schon Teilnehmer auf der Ladder und änderst du eine Einstellung, die die Rangliste bestimmt (Start-Rating, K-Faktor, Rangfolge oder Spiele zählen für das Rating), dann fragt UwTornooi beim Speichern, was mit dem bestehenden Stand geschehen soll.
Für das Start-Rating ist dieser Unterschied besonders wichtig: jeder Teilnehmer hat sein eigenes gespeichertes Start-Rating (siehe Start-Rating pro Spieler). Wählst du beim Speichern das Neuberechnen, dann bekommen alle Teilnehmer das neue Start-Rating — auch die, die du individuell angepasst hattest. Entscheidest du dich dafür, den Stand zu behalten, dann gilt das neue Start-Rating nur für Teilnehmer, die du später hinzufügst.
Arbeitest du mit dem Modus Rating (ELO), dann können Teilnehmer ihre eigenen Punkte im Anmeldeformular angeben. Schalte dafür bei den Ladder-Einstellungen Punkte bei der Anmeldung abfragen ein (standardmäßig ist das eingeschaltet). Das Formular bekommt dann ein zusätzliches, optionales Feld Deine aktuellen Punkte, in das jemand sein Rating oder seine Punkte vom Club, vom Verband oder von einer anderen Ladder eintragen kann.
Was danach passiert:
Im Modus Platztausch wird nichts abgefragt: dort bestimmt die Reihenfolge des Hinzufügens die Startposition und Punkte sagen nichts aus. Die Einstellungen zum Rating verschwinden dann auch aus dem Bildschirm.
Auf einer Ladder vereinbaren die Teilnehmer selbst einen Termin. Deshalb kannst du im Anmeldeformular eine Telefonnummer abfragen. Schalte dafür bei den Ladder-Einstellungen Telefonnummer bei der Anmeldung abfragen ein (standardmäßig ist das eingeschaltet). Das funktioniert in beiden Modi: sowohl beim Rating als auch beim Platztausch müssen die Spieler einander schließlich erreichen können.
Der Teilnehmer sieht zwei Dinge im Formular: ein optionales Feld Deine Telefonnummer und darunter ein eigenes Häkchen Meine Gegner dürfen meine Telefonnummer sehen. Dieses Häkchen ist nicht vorangehakt — das Teilen ist also immer eine bewusste Entscheidung. Trägt jemand keine Nummer ein, dann gibt es auch nichts zu teilen.
Gibt der Teilnehmer seine Zustimmung, dann sehen seine Gegner die Nummer:
Ohne diese Zustimmung steht die Nummer bei den Gegnern nirgends: dann siehst nur du sie als Organisator.
Im Reiter Anmeldungen steht neben jeder Anmeldung das Feld Telefon, daneben das Häkchen teilen. Dort korrigierst du einen Tippfehler, und dort hakst du teilen ab, wenn ein Teilnehmer seine Zustimmung zurückzieht. Das funktioniert auch noch nach der Genehmigung: ab diesem Moment sehen seine Gegner die Nummer nicht mehr. Machst du die Nummer leer, dann verschwindet die Zustimmung mit.
Bei einer zurückgezogenen Zustimmung bleibt die Nummer selbst erhalten, damit du den Teilnehmer nach wie vor erreichen kannst.