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🏆 Ein Ladderturnier organisieren

21 Juli 2026 · Aktualisiert am 29 September 2026

Was ist eine Ladder?

Ein Ladderturnier ist ein fortlaufender Wettbewerb. Alle Teams stehen auf einer einzigen Rangliste und klettern nach oben, indem sie höher platzierte Gegner herausfordern und schlagen. Eine Ladder kann einige Wochen oder eine ganze Saison laufen.

Eine Ladder anlegen

Leg ein Turnier an wie gewohnt und geh in den Reiter Einteilung. Wähle dort das Format Ladder. Alle Teams dieser Kategorie kommen sofort auf die Ladder. Verwalte die Ladder danach über den Reiter Ladder.

Rating oder Platztausch

Bei den Ladder-Einstellungen wählst du, wie die Rangliste funktioniert:

  • Rating (ELO): jedes Team hat eine Zahl, die nach jedem Spiel automatisch steigt oder fällt. Die Rangliste wird nach Rating sortiert.
  • Platztausch: keine Zahlen — gewinnst du gegen jemanden, der höher steht, dann übernimmst du einfach seinen Platz.

Du stellst auch ein, ob neue Spieler nach Spielstärke oder ganz unten starten, und ob Ergebnisse für das Rating zählen.

Duo oder Einzel

Eine Ladder kann im Duo (Doppel) oder Einzel gespielt werden. Beim Duo ist ein Team ein Paar aus zwei Spielern; beim Einzel ist jedes Team ein einzelner Spieler.

Herausforderungen

Im Reiter Ladder legst du Herausforderungen an: wähle einen Herausforderer und einen Gegner. Nimmst du eine Herausforderung an, dann wird automatisch ein Spiel eingeplant. Mit der Einstellung maximal Positionen nach oben herausfordern begrenzt du, wie weit ein Team über sich hinaus herausfordern darf (zum Beispiel maximal 2 Plätze). Lässt du sie auf 0, dann gibt es kein Limit.

Ergebnisse eintragen

Ergebnisse trägst du bei Ergebnisse ein, genau wie bei einem normalen Turnier. Sobald du ein Ergebnis speicherst, werden das Rating und die Positionen auf der Ladder automatisch neu berechnet. Passt du ein altes Ergebnis an, dann stimmt die Rangliste danach immer noch.

Wie bekommen die Teilnehmer Zugang?

Auf einer Ladder machen die Teilnehmer selbst die Arbeit: herausfordern, einen Termin vereinbaren und ihr Ergebnis eintragen. Dafür brauchen sie ein Spielerkonto. In den meisten Fällen regelt sich das automatisch.

Über eine Anmeldung. Sobald du eine Anmeldung genehmigst, legen wir ein Konto auf der Kontakt-E-Mail-Adresse dieser Anmeldung an. Die Genehmigungsmail enthält dann eine Schaltfläche Mein Passwort wählen: der Teilnehmer wählt ein Passwort, ist sofort in seinem Portal angemeldet und sein Team hängt schon daran. Dieser Link ist 30 Tage gültig und bestätigt gleichzeitig seine E-Mail-Adresse. Gab es auf dieser Adresse schon ein UwTornooi-Konto, dann bleibt das völlig unangetastet und die Mail bittet einfach darum, sich anzumelden.

Teilnehmer, die du selbst hinzufügst. Fügst du jemanden von Hand bei Teilnehmer hinzu, dann geht keine Mail raus. Diese Person legt sich selbst ein Spielerkonto über die Login-Seite an — mit derselben E-Mail-Adresse wie der des Teilnehmers.

Die Verknüpfung läuft immer über die E-Mail-Adresse. Steckt darin ein Tippfehler, oder benutzt der Teilnehmer eine andere Adresse als die, mit der er angemeldet ist, dann sieht er seine Ladder nicht: sein Portal bleibt leer. Korrigiere dann die E-Mail-Adresse bei Teilnehmer — sobald die Adresse des Teams mit der seines Kontos übereinstimmt, steht die Ladder in seinem Portal.

Link abgelaufen oder Mail weg? Dann fordert der Teilnehmer auf der Login-Seite über Passwort vergessen mit derselben E-Mail-Adresse einen neuen Link an. Mit seiner E-Mail-Adresse und seinem Passwort meldet er sich auch in der UwTornooi-App an.

In ihrem persönlichen Portal sehen die Teilnehmer ihre Position, ihre ein- und ausgehenden Herausforderungen und die Spiele, die sie noch einplanen müssen.

Öffentliche Rangliste

Die Rangliste ist auch öffentlich auf der Live-Seite deines Turniers sichtbar, mit einer Aktualisieren-Schaltfläche und dem Zeitpunkt der letzten Aktualisierung. So kann jeder den Stand verfolgen.

Automatisch einplanen

Stellst du die Ladder auf automatisches Matchmaking, dann paart das System die Spieler selbst. Jeder Spieler wählt in seinem Spielerportal, wie viele Spiele er spielen möchte (zum Beispiel 1 pro 2 Wochen); wer nichts wählt, folgt dem Standard, den du als Organisator einstellst. Das System lost einen Gegner innerhalb der Herausforderungsspanne aus (hast du schon gegen jemanden gespielt, dann wird der Suchbereich Schritt für Schritt weiter) und mailt bzw. pusht beiden Spielern, damit sie gemeinsam einen Termin vereinbaren.

Bekommt ein ausgelostes Duell nicht rechtzeitig einen Termin — innerhalb der Anzahl Tage, die du einstellst — dann wird es nach deiner Wahl abgesagt (und später neu ausgelost) oder als Forfait notiert: beide Spieler bekommen dann eine Niederlage und rutschen einen Platz ab.

Sein Ergebnis selbst eintragen

Spieler mit einem Konto sehen in ihrem Spielerportal unter Meine Spiele ihre geplanten Partien. Sie tragen die Satzergebnisse selbst ein und speichern; die Rangliste und das Rating werden sofort aktualisiert. Nur ein Teilnehmer des Spiels kann das Ergebnis eintragen. Der Organisator kann Ergebnisse nach wie vor auch über den Reiter Ergebnisse eintragen.

Start-Rating pro Spieler

Arbeitest du mit dem Modus Rating (ELO)? Dann startet standardmäßig jeder auf demselben Rating. Willst du einen stärkeren Spieler höher beginnen lassen, dann passt du sein Start-Rating in der Spalte Rating der Rangliste im Reiter Ladder an. Tippe den neuen Wert und klicke weg (oder drücke Enter); der komplette Stand wird sofort neu berechnet und neu sortiert. Sind schon Spiele gespielt, dann siehst du unter dem Eingabefeld das aktuelle (berechnete) Rating. Im Modus Platztausch gibt es keine Ratings — dort bestimmt die Reihenfolge des Hinzufügens die Startposition.

Einstellungen bei einer laufenden Ladder ändern

Stehen schon Teilnehmer auf der Ladder und änderst du eine Einstellung, die die Rangliste bestimmt (Start-Rating, K-Faktor, Rangfolge oder Spiele zählen für das Rating), dann fragt UwTornooi beim Speichern, was mit dem bestehenden Stand geschehen soll.

  • Neu berechnen — der Stand wird aus allen eingetragenen Ergebnissen neu aufgebaut, mit den neuen Einstellungen.
  • Aktuellen Stand behalten — die Einstellungen werden gespeichert, aber die Rangliste bleibt so, wie sie jetzt ist. Die Änderung zählt dann erst ab dem nächsten Ergebnis.

Für das Start-Rating ist dieser Unterschied besonders wichtig: jeder Teilnehmer hat sein eigenes gespeichertes Start-Rating (siehe Start-Rating pro Spieler). Wählst du beim Speichern das Neuberechnen, dann bekommen alle Teilnehmer das neue Start-Rating — auch die, die du individuell angepasst hattest. Entscheidest du dich dafür, den Stand zu behalten, dann gilt das neue Start-Rating nur für Teilnehmer, die du später hinzufügst.

Punkte bei der Anmeldung angeben

Arbeitest du mit dem Modus Rating (ELO), dann können Teilnehmer ihre eigenen Punkte im Anmeldeformular angeben. Schalte dafür bei den Ladder-Einstellungen Punkte bei der Anmeldung abfragen ein (standardmäßig ist das eingeschaltet). Das Formular bekommt dann ein zusätzliches, optionales Feld Deine aktuellen Punkte, in das jemand sein Rating oder seine Punkte vom Club, vom Verband oder von einer anderen Ladder eintragen kann.

Was danach passiert:

  • Die angegebenen Punkte stehen in der Mail, die du als Organisator bekommst, und in der Spalte Punkte neben der Anmeldung im Reiter Anmeldungen.
  • Du kannst diesen Wert dort selbst anpassen: tippe eine neue Zahl und klicke weg (oder drücke Enter). So korrigierst du eine zu optimistische Einschätzung noch vor der Genehmigung.
  • Beim Genehmigen werden diese Punkte zum Start-Rating des neuen Teilnehmers auf der Ladder. Passt du sie danach noch an, dann zieht das Start-Rating mit und der Stand wird neu berechnet.
  • Trägt jemand nichts ein, oder machst du das Feld leer, dann gilt die Einstellung Neue Spieler starten: auf dem Standard-Start-Rating (also mitten in der Ladder) oder ganz unten auf der Ladder.

Im Modus Platztausch wird nichts abgefragt: dort bestimmt die Reihenfolge des Hinzufügens die Startposition und Punkte sagen nichts aus. Die Einstellungen zum Rating verschwinden dann auch aus dem Bildschirm.

Telefonnummer und Kontakt zwischen Gegnern

Auf einer Ladder vereinbaren die Teilnehmer selbst einen Termin. Deshalb kannst du im Anmeldeformular eine Telefonnummer abfragen. Schalte dafür bei den Ladder-Einstellungen Telefonnummer bei der Anmeldung abfragen ein (standardmäßig ist das eingeschaltet). Das funktioniert in beiden Modi: sowohl beim Rating als auch beim Platztausch müssen die Spieler einander schließlich erreichen können.

Der Teilnehmer sieht zwei Dinge im Formular: ein optionales Feld Deine Telefonnummer und darunter ein eigenes Häkchen Meine Gegner dürfen meine Telefonnummer sehen. Dieses Häkchen ist nicht vorangehakt — das Teilen ist also immer eine bewusste Entscheidung. Trägt jemand keine Nummer ein, dann gibt es auch nichts zu teilen.

Gibt der Teilnehmer seine Zustimmung, dann sehen seine Gegner die Nummer:

  • im Spielerportal: bei einem ausgelosten Duell, das noch geplant werden muss, bei einer offenen Herausforderung und bei einem Spiel, das noch gespielt werden muss. Auf einem Telefon tippst du auf die Nummer, um sofort anzurufen.
  • in der UwTornooi-App, an denselben Stellen.
  • in der E-Mail bei einer neuen Herausforderung und in der Mail zu einem ausgelosten Duell, damit man sich nicht erst anmelden muss, um anrufen zu können.

Ohne diese Zustimmung steht die Nummer bei den Gegnern nirgends: dann siehst nur du sie als Organisator.

Im Reiter Anmeldungen steht neben jeder Anmeldung das Feld Telefon, daneben das Häkchen teilen. Dort korrigierst du einen Tippfehler, und dort hakst du teilen ab, wenn ein Teilnehmer seine Zustimmung zurückzieht. Das funktioniert auch noch nach der Genehmigung: ab diesem Moment sehen seine Gegner die Nummer nicht mehr. Machst du die Nummer leer, dann verschwindet die Zustimmung mit.

Bei einer zurückgezogenen Zustimmung bleibt die Nummer selbst erhalten, damit du den Teilnehmer nach wie vor erreichen kannst.

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