Een laddertornooi is een doorlopende competitie. Alle teams staan op één ranglijst en klimmen door hoger geplaatste tegenstanders uit te dagen en te verslaan. Een ladder kan enkele weken of een heel seizoen lopen.
Maak een tornooi aan zoals gewoonlijk en ga naar het tabblad Indeling. Kies daar het formaat Ladder. Alle teams van dat niveau komen meteen op de ladder te staan. Beheer de ladder daarna via het tabblad Ladder.
Bij de ladder-instellingen kies je hoe de ranglijst werkt:
Je stelt ook in of nieuwe spelers op speelsterkte of onderaan starten, en of uitslagen meetellen voor de rating.
Een ladder kan in duo (dubbel) of individueel (enkel) gespeeld worden. Bij duo is een team een koppel van twee spelers; bij individueel is elk team één speler.
Op het tabblad Ladder maak je uitdagingen aan: kies een uitdager en een tegenstander. Accepteer je een uitdaging, dan wordt automatisch een wedstrijd ingepland. Met de instelling maximaal posities omhoog uitdagen beperk je hoe ver een team boven zich mag uitdagen (bijvoorbeeld maximaal 2 plaatsen). Laat je het op 0, dan is er geen limiet.
Uitslagen voer je in bij Resultaten, net als bij een gewoon tornooi. Zodra je een uitslag opslaat, worden de rating en de posities op de ladder automatisch herberekend. Pas je een oude uitslag aan, dan klopt de ranglijst nadien nog steeds.
Op een ladder doen de deelnemers zelf het werk: uitdagen, een datum afspreken en hun uitslag ingeven. Daarvoor hebben ze een spelersaccount nodig. In de meeste gevallen regelt dat zich automatisch.
Via een inschrijving. Zodra je een inschrijving goedkeurt, zetten we een account klaar op het contact-e-mailadres van die inschrijving. De goedkeuringsmail bevat dan een knop Kies mijn wachtwoord: de deelnemer kiest een wachtwoord, is meteen aangemeld in zijn portaal en zijn ploeg hangt er al aan. Die link is 30 dagen geldig en bevestigt tegelijk zijn e-mailadres. Bestond er al een UwTornooi-account op dat adres, dan blijft dat volledig ongemoeid en vraagt de mail gewoon om in te loggen.
Deelnemers die je zelf toevoegt. Voeg je iemand handmatig toe bij Deelnemers, dan vertrekt er geen mail. Die persoon maakt zelf een spelersaccount aan via de inlogpagina — met hetzelfde e-mailadres als dat van de deelnemer.
De koppeling loopt altijd via het e-mailadres. Staat er een typfout in, of gebruikt de deelnemer een ander adres dan waarmee hij is ingeschreven, dan ziet hij zijn ladder niet: zijn portaal blijft leeg. Corrigeer dan het e-mailadres bij Deelnemers — zodra het adres van de ploeg overeenkomt met dat van zijn account, staat de ladder in zijn portaal.
Link verlopen of mail kwijt? Dan vraagt de deelnemer op de inlogpagina via Wachtwoord vergeten een nieuwe link aan met datzelfde e-mailadres. Met zijn e-mailadres en wachtwoord logt hij ook in op de UwTornooi-app.
In hun persoonlijke portaal zien deelnemers hun positie, hun in- en uitgaande uitdagingen en de wedstrijden die ze nog moeten inplannen.
De ranglijst is ook publiek zichtbaar op de live-pagina van je tornooi, met een verversknop en het tijdstip van de laatste bijwerking. Zo kan iedereen de stand volgen.
Zet je de ladder op automatische matchmaking, dan koppelt het systeem de spelers zelf. Elke speler kiest in zijn spelersportaal hoeveel wedstrijden hij wil spelen (bijvoorbeeld 1 per 2 weken); wie niets kiest, volgt de standaard die jij als organisator instelt. Het systeem loot een tegenstander binnen het uitdaagbereik (had je al tegen iemand gespeeld, dan wordt de zoekband stap voor stap ruimer) en mailt/pusht beide spelers om samen een datum af te spreken.
Krijgt een geloot duel niet tijdig een datum — binnen het aantal dagen dat jij instelt — dan wordt het volgens jouw keuze geannuleerd (en later opnieuw geloot) of als forfait genoteerd: beide spelers krijgen dan een verlies en zakken een plaats.
Spelers met een account zien in hun spelersportaal onder Mijn wedstrijden hun geplande partijen. Ze vullen zelf de setscores in en bewaren; de ranglijst en de rating worden meteen bijgewerkt. Enkel een deelnemer van de wedstrijd kan de uitslag ingeven. De organisator kan uitslagen ook nog altijd invoeren via het tabblad Resultaten.
Werk je met de rating (ELO)-modus? Dan start iedereen standaard op dezelfde rating. Wil je een sterkere speler hoger laten beginnen, dan pas je zijn start-rating aan in de kolom Rating van de ranglijst op het tabblad Ladder. Typ de nieuwe waarde en klik weg (of druk Enter); de volledige stand wordt meteen herberekend en opnieuw gerangschikt. Zijn er al wedstrijden gespeeld, dan zie je onder het invoerveld de huidige (berekende) rating staan. In de plaatsruil-modus zijn er geen ratings — daar bepaalt de volgorde van toevoegen de startpositie.
Staan er al deelnemers op de ladder en wijzig je een instelling die het klassement bepaalt (start-rating, k-factor, rangschikking of wedstrijden tellen mee voor de rating), dan vraagt UwTornooi bij het opslaan wat er met de bestaande stand moet gebeuren.
Voor de start-rating is dat onderscheid extra belangrijk: elke deelnemer heeft zijn eigen bewaarde start-rating (zie Startrating per speler). Kies je bij het opslaan voor herberekenen, dan krijgen alle deelnemers de nieuwe start-rating — ook wie je individueel had aangepast. Kies je ervoor de stand te behouden, dan geldt de nieuwe start-rating enkel voor deelnemers die je later toevoegt.
Werk je met de rating (ELO)-modus, dan kunnen deelnemers hun eigen punten doorgeven op het inschrijfformulier. Zet daarvoor Punten vragen bij het inschrijven aan bij de ladder-instellingen (standaard staat dit aan). Het formulier krijgt dan een extra, optioneel veld Je huidige punten, waar iemand zijn rating of punten van de club, de federatie of een andere ladder kan invullen.
Wat er daarna gebeurt:
In de plaatsruil-modus wordt er niets gevraagd: daar bepaalt de volgorde van toevoegen de startpositie en zeggen punten niets. De instellingen over rating verdwijnen dan ook uit het scherm.
Op een ladder spreken de deelnemers zélf een datum af. Daarom kan je op het inschrijfformulier een telefoonnummer vragen. Zet daarvoor Telefoonnummer vragen bij het inschrijven aan bij de ladder-instellingen (standaard staat dit aan). Dit werkt in beide modi: zowel bij rating als bij plaatsruil moeten spelers elkaar immers kunnen bereiken.
De deelnemer ziet twee dingen op het formulier: een optioneel veld Je telefoonnummer en daaronder een apart vinkje Mijn tegenstanders mogen mijn telefoonnummer zien. Dat vinkje staat niet voorgevinkt — delen is dus altijd een bewuste keuze. Vult iemand geen nummer in, dan valt er ook niets te delen.
Geeft de deelnemer zijn toestemming, dan zien zijn tegenstanders het nummer:
Zonder die toestemming staat het nummer nergens bij de tegenstanders: dan zie enkel jij het als organisator.
Op het tabblad Inschrijvingen staat naast elke inschrijving het veld Telefoon, met daarnaast het vinkje delen. Daar verbeter je een typfout, en daar vink je delen uit wanneer een deelnemer zijn toestemming intrekt. Dat werkt ook nog ná de goedkeuring: vanaf dat moment zien zijn tegenstanders het nummer niet meer. Maak je het nummer leeg, dan verdwijnt de toestemming mee.
Bij een ingetrokken toestemming blijft het nummer zelf wel bewaard, zodat jij de deelnemer nog altijd kan bereiken.