Après la phase de groupes, vous pouvez générer une phase à élimination directe.
Vous voulez supprimer la phase finale ? Dans ce même onglet Indeling (répartition), cliquez sur 🗑 Supprimer la phase finale. Cela n'efface que la phase finale de la catégorie choisie ; ses poules et les autres catégories restent en place.
Tout ce que vous construisez ou régénérez pour la phase finale — 🏆 Ajouter une phase finale, ↻ (Régénérer depuis les poules), le ↻ d'un seul tableau, + Tableau supplémentaire, + Tableau de consolation et les matchs de classement — crée les matchs et les planifie aussitôt, à la suite de ce qui est déjà planifié. Tout cela se passe dans l'onglet Répartition ; un message vous indique chaque fois que les matchs se trouvent dans le calendrier. Vous voulez ensuite les déplacer d'un bloc ? Cochez la phase finale dans la fenêtre de génération de l'onglet Calendrier — voir Planifier les matchs.
Vous n'avez donc plus rien à glisser pour les mettre au calendrier. Vous les voulez ailleurs ? Allez dans l'onglet Calendrier et déplacez la carte, ou modifiez l'heure et le terrain sur la carte elle-même.
Si vous n'avez pas encore créé de terrains, rien ne peut être planifié : les matchs attendent alors dans la bande Non réparties jusqu'à ce qu'un terrain existe. L'onglet Calendrier vous en avertit.
Dans l'onglet Indeling (répartition), sous chaque match du premier tour, chaque équipe dispose d'un menu déroulant, p. ex. 🅷 1er Poule A et 🅐 4e Poule D. Ouvrez-le et choisissez directement quelle position de poule joue là. Le menu est groupé par poule et affiche toutes les positions de celle-ci ; avec plusieurs poules, meilleur 3e figure également en bas. Vous placez ainsi en une seule fois le 1er de la Poule A face au 2e de la Poule D — y compris une position d'une autre poule que celle proposée par le système.
Chaque position de poule ne peut jouer qu'à un seul endroit : une même équipe deux fois dans la phase finale donnerait un tableau injouable. Une combinaison déjà utilisée ailleurs apparaît donc en grisé dans le menu, suivie du nom du tableau (p. ex. 2e Poule B — Knock-out B).
Si vous choisissez malgré tout une combinaison occupée, les deux places sont échangées : l'autre place reçoit la position qui figurait ici. Une fenêtre demande d'abord votre confirmation et indique précisément ce qui va où. Vous pouvez ainsi réorganiser un tableau dont toutes les positions sont déjà utilisées — p. ex. pour opposer, dans un tableau de consolation, le 3e de la Poule A au 3e de la Poule B plutôt qu'au 6e. L'échange fonctionne aussi entre tableaux : si la position demandée se trouve dans un autre tableau, votre position précédente y est déplacée. Une même équipe dans deux matchs à la fois reste impossible.
Le libellé du match change partout (planning, live, TV) et, si la poule est déjà terminée, la bonne équipe apparaît immédiatement.
En plus du tableau principal, vous pouvez ajouter des tableaux supplémentaires, p. ex. pour les 3e et 4e de chaque poule. Dans l'onglet Indeling, cliquez sur + Tableau supplémentaire et choisissez les positions de poule qui alimentent ce tableau (p. ex. de la 3e à la 4e). Le tableau supplémentaire reçoit sa propre carte et une lettre dans les noms des tours (p. ex. Demi-finale B), pour distinguer les tableaux dans le planning, en live et à la TV. Chaque tableau supplémentaire a son propre bouton ↻ pour le régénérer séparément.
Vous voulez que les équipes battues au premier tour d'un tableau continuent à jouer pour les places restantes (p. ex. les places 5 à 8) ? Cliquez sur + Tableau de consolation sur la carte du tableau. Les perdants du premier tour avancent automatiquement dès que leur match est joué ; les matchs avec exemption (bye) ne comptent pas. Si vous régénérez le tableau principal, le tableau de consolation est reconstruit automatiquement.
Par défaut, les cartes s'appellent Knock-out, Tableau de consolation, Knock-out C, … Vous voulez un nom plus parlant ? Chaque carte de tableau dans l'onglet Indeling (répartition) porte un ✎ à côté de la corbeille. Cliquez dessus et tapez votre propre nom, p. ex. Phase finale U6, Tournoi B ou Coupe de la commune.
Ce nom remplace le nom standard sur la carte du tableau et apparaît aussi comme titre au-dessus du tableau graphique — dans l'aperçu du tableau ci-dessous comme sur la page live — même s'il n'y a qu'un seul tableau. Le nom est conservé lorsque vous régénérez le tableau avec ↻ ou avec 🏆 Ajouter une phase finale.
Les lettres dans les noms des tours (p. ex. Demi-finale B) sont liées au tableau lui-même et ne changent pas : elles continuent à distinguer les tableaux dans le planning, à l'encodage des résultats et sur la page arbitre.
Les tours s'appellent automatiquement Finale, Demi-finale, Quart de finale, 1/8 de finale, … Vous voulez autre chose — p. ex. Tour préliminaire, Grande finale ou Barrage ? Dans l'Aperçu du tableau en bas de l'onglet Indeling (répartition), cliquez sur l'en-tête du tour (p. ex. QUART DE FINALE ✎) et tapez votre propre nom. Si vous laissez le champ vide, le nom automatique revient.
Un nom de tour personnalisé s'applique à ce tour de ce tableau et se répercute partout : dans le tableau graphique, sur la page live, dans le planning, à l'encodage des résultats, sur la page arbitre, dans l'app et dans l'export PDF. Le nom est lié au numéro du tour ; il reste donc correct si des matchs s'ajoutent ou disparaissent dans ce tour. La petite finale (🥉) peut aussi être renommée ainsi.
Si le nombre d'équipes qualifiées n'est pas une puissance de 2 (4, 8, 16…), les équipes les mieux classées sont exemptées (bye) au premier tour.
Si vous travaillez avec plusieurs catégories, chaque catégorie reçoit son propre tableau — sur la page live (avec le nom de la catégorie en titre), dans l'export PDF et dans l'app. Les tours sont nommés automatiquement : Finale, Demi-finale, Quart de finale, 1/8 de finale…
Lors de l'encodage des résultats et sur la page arbitre, chaque match de la phase finale affiche également le nom du tour et, au premier tour, la provenance des équipes (par exemple 1er Poule A – 2e Poule D).
Chaque match d'un tableau porte un nom. Par défaut, c'est son numéro dans ce tableau : W1, W2, … Ce sont ces noms que reprennent les libellés des tours suivants, p. ex. Vainqueur W1. Dans l'onglet Indeling (répartition), le nom s'affiche comme étiquette devant chaque match de la carte du tableau, et dans l'onglet Schema (planning) comme badge sur la carte — vous voyez donc immédiatement quel match désigne Vainqueur W1.
Cliquez sur l'étiquette (✎) pour donner au match votre propre nom, p. ex. Quart de finale gauche ou Match d'ouverture. Les libellés des matchs suivants changent aussitôt (Vainqueur Quart de finale gauche) — dans le planning, sur la page live, à la TV, dans l'app et dans le PDF. Si vous laissez le champ vide, le numéro automatique revient.
Il arrive que vous n'ayez besoin que d'une partie d'un tableau : quatre matchs croisés pour départager les places, sans que les vainqueurs jouent encore ensuite. Dans l'onglet Répartition, cliquez sur le 🗑 à droite de la ligne du match.
Un match plus loin dans le tableau attend le vainqueur d'un match précédent (Vainqueur W5) : il ne peut donc pas rester avec une place qui ne sera jamais remplie. Tout ce qui attend le match supprimé disparaît par conséquent avec lui. La confirmation cite ces matchs par leur nom, p. ex. Supprimer le match W5 ? W7 disparaîtra aussi, car ce match attend ce résultat. Cela vaut également au-delà du tableau : un tableau de consolation alimenté par les perdants de ce tableau perd lui aussi ces matchs.
Pour ne garder que le premier tour d'un tableau, supprimez les matchs du deuxième tour — la finale et le reste de la chaîne suivent automatiquement. Si un tel match était déjà placé sur un terrain, cet horaire se libère dans l'onglet Calendrier. Les matchs supprimés ne reviennent pas d'eux-mêmes ; le ↻ en haut du tableau reconstruit la série complète.
Sous les cartes de la phase finale, l'onglet Indeling (répartition) affiche un Aperçu du tableau — exactement comme les visiteurs le voient sur la page live : le tableau classique avec des lignes reliant chaque match au tour suivant. La petite finale apparaît sous la finale.
Cliquez sur le bouton 🥉 de la carte de la phase finale pour générer une petite finale (3e/4e place) à partir des perdants des demi-finales. Les autres matchs de classement se créent via les matchs libres (bouton + Match libre en haut de l'onglet Indeling) — voir l'article Matchs de classement.
C'est vous qui décidez. Cliquez sur 🏆 Ajouter une phase finale et indiquez dans la fenêtre si le Top 1, Top 2, Top 3 ou Top 4 de chaque poule se qualifie. Le tableau est ensuite construit automatiquement.
Les équipes les mieux classées sont exemptées au premier tour — un bye. Le tableau reste donc correct avec 6, 11 ou 13 équipes ; vous n'avez rien à recalculer.
Non. Tout ce que vous générez pour la phase finale est immédiatement planifié à la suite de ce qui est déjà prévu. Si vous voulez déplacer un match, glissez la carte dans l'onglet Calendrier. Une exception : si vous n'avez pas encore créé de terrains, les matchs attendent dans la bande Non planifié jusqu'à ce qu'un terrain existe.
Oui. Sous chaque match du premier tour, un menu par équipe reprend toutes les positions de poule. Choisissez-y directement la position voulue. Si elle est déjà utilisée ailleurs, elle apparaît en gris avec le nom du tableau ; si vous la choisissez quand même, les deux places permutent après une confirmation qui indique précisément ce qui va où.