Lors de la création de votre tournoi, choisissez le sport Darts (fléchettes). La plateforme active alors une série de fonctions spécifiques : phases finales A et B, marqueurs, legs par tour, pointage le jour même et les statistiques 180 et meilleur finish. Ajoutez chaque joueur comme participant (aux fléchettes, une « équipe » est simplement un joueur).
Laissez les joueurs s'inscrire en ligne à l'avance — vous ne créez le planning définitif que lorsque vous savez qui est effectivement présent. Dans l'onglet Deelnemers (participants), cochez le jour même chaque joueur présent ; un compteur suit le nombre de présents. Cliquez ensuite sur Planning avec les joueurs présents : la plateforme crée en un clic les poules, le planning des matchs de poule et les phases finales A+B avec uniquement les joueurs présents. Qui n'est pas coché reste simplement hors de la répartition. Quelqu'un arrive encore ? Cochez-le et régénérez.
Dans l'onglet Indeling (répartition), choisissez le format Poules + phase finale A/B (ou utilisez le bouton de pointage ci-dessus). Vos joueurs sont répartis en poules d'environ 4 et deux tableaux à élimination directe sont créés immédiatement :
Le placement suit les règles habituelles des fléchettes : au premier tour, un vainqueur de poule affronte toujours un deuxième d'une autre poule, et deux joueurs de la même poule ne peuvent se retrouver qu'en finale. Avec un nombre impair de participants, les vainqueurs de poule reçoivent automatiquement les exemptions (byes). Peu importe donc que vous ayez 32, 35 ou 38 inscriptions — le tableau est recalculé correctement à chaque fois.
Les deux phases finales sont planifiées en parallèle sur les cibles (terrains), pour que A et B avancent ensemble.
Chaque match reçoit automatiquement un marqueur :
Le marqueur figure sur la carte du match dans le planning, sur la page live (✏️) et sur les cartes imprimables. Vous préférez un autre marqueur ? Choisissez simplement un autre nom sur la carte — les choix manuels sont conservés. Le bouton Attribuer les marqueurs recalcule toutes les attributions automatiques.
Dans les réglages du planning, vous choisissez la formule :
Dans les deux cas, la phase finale B reste au nombre de base, même en finale B. Le nombre (« premier à 3 legs » ou « premier à 2 sets ») apparaît sur le planning, la page live et les cartes.
Le classement utilise automatiquement le solde de legs ou de sets comme critère de départage.
Sous 📊 Statistieken (statistiques) à côté de chaque résultat, vous enregistrez les 180 (nombre par joueur) et le meilleur finish (la valeur, p. ex. 121). Un classement des 180 et du meilleur finish du tournoi apparaît alors automatiquement sur la page live.
Choisissez le sport Fléchettes lors de la création de votre tournoi. Les fonctions spécifiques s'activent alors automatiquement : phases finales A et B, marqueurs, legs par tour, check-in le jour même et les statistiques 180 et Meilleur finish. Ajoutez chaque joueur comme participant — aux fléchettes, une « équipe » est simplement un joueur.
C'est à cela que sert le check-in. Le jour même, cochez chaque joueur présent dans Participants et cliquez sur Calendrier avec les joueurs présents. Les poules, les matchs de poule et les phases finales A+B sont créés en un clic avec les seuls présents. Si quelqu'un arrive encore, cochez-le et régénérez.
Le second tableau à élimination directe, avec les 3es et 4es de chaque poule. La phase finale A est réservée aux 1ers et 2es. Ainsi tout le monde continue à jouer après les poules au lieu d'être éliminé. Les deux phases finales sont planifiées en parallèle sur les blocs afin d'avancer au même rythme.
Vous le réglez par tour. Avec la formule courte, chaque match va directement à X legs gagnées, par exemple 3 en poule, 3 dans les premiers tours, 4 en demi-finale et 5 en finale. Avec la formule en sets (PDC), on joue à X sets gagnés d'un nombre fixe de legs. Dans les deux cas, la phase finale B reste au nombre de base, y compris en finale B.
Cela n'est possible qu'une fois qu'un perdant est connu : en phase finale, le marqueur est en effet le perdant d'un match précédent (sauf au premier tour, où un joueur qui joue plus tard est déjà connu d'avance). Tant que ce match précédent n'a pas de résultat, le champ reste vide — sur les cartes imprimées aussi, un tiret apparaît alors. Dès qu'un résultat est encodé, la plateforme recalcule automatiquement tous les marqueurs qui deviennent ainsi connus ; vous n'avez rien à faire vous-même.