Al crear tu torneo, elige el deporte Dardos. La plataforma activa entonces automáticamente una serie de funciones específicas de dardos: Ronda final A y B, anotadores (marcadores), legs por ronda, check-in el mismo día y las estadísticas 180 y Cierre más alto. Añade a cada jugador como participante (en dardos, un "equipo" es simplemente un jugador).
Deja que los jugadores se inscriban online con antelación sin problema — el Calendario definitivo lo haces cuando sabes quién ha venido de verdad. En la pestaña Participantes, el mismo día marcas a cada jugador presente (presente); un contador lleva la cuenta de cuántos jugadores hay. Después haz clic en Calendario con jugadores presentes: la plataforma crea en un clic los grupos, el calendario de partidos de grupo y la Ronda final A+B solo con los jugadores presentes. Quien no esté marcado queda simplemente fuera de la distribución. ¿Llega alguien más tarde? Márcalo y vuelve a generar.
En la pestaña Distribución, elige el formato Grupos + Ronda final A/B (o usa el botón de check-in de arriba). Tus jugadores se reparten en grupos de (aproximadamente) 4 y se crean enseguida dos cuadros eliminatorios:
El emparejamiento sigue las reglas habituales de los dardos: en la primera ronda, un ganador de grupo juega siempre contra un segundo de otro grupo, y dos jugadores del mismo grupo no pueden volver a enfrentarse hasta la final. Con un número impar de participantes, los ganadores de grupo reciben automáticamente las exenciones (byes). Así que da igual si tienes 32, 35 o 38 inscripciones — el Calendario se recalcula correctamente cada vez.
Ambas rondas finales se programan en paralelo en los bloques (canchas), para que A y B avancen a la par.
A cada partido se le asigna automáticamente un anotador:
El anotador aparece en la tarjeta del partido en el Calendario, en la página en directo (✏️) y en las tarjetas imprimibles. ¿Quieres otro anotador? Simplemente elige otro nombre en la tarjeta — las elecciones manuales se mantienen. Con el botón Asignar anotadores recalculas todas las asignaciones automáticas.
En los ajustes del Calendario eliges la fórmula:
En ambos casos, la Ronda final B se mantiene en el número base, también en la final B. El número ("a 3 legs" o "a 2 sets") aparece en el Calendario, en la página en directo y en las tarjetas.
La Clasificación se calcula automáticamente con la diferencia de legs o de sets como criterio de desempate.
En 📊 Estadísticas, en cada resultado registras los 180 (número por jugador) y el cierre más alto (el valor, p. ej. 121). En la página en directo aparece entonces automáticamente una clasificación con más 180 y el cierre más alto del torneo.
Al crear tu torneo, elige el deporte Dardos. Con eso se activan solas las funciones específicas de dardos: Ronda final A y B, anotadores, legs por ronda, check-in el mismo día y las estadísticas 180 y Cierre más alto. Añade a cada jugador como participante — en dardos, un "equipo" es simplemente un jugador.
Para eso está el check-in. El mismo día, en Participantes, marca a cada jugador presente y haz clic en Calendario con jugadores presentes. Los grupos, los partidos de grupo y la Ronda final A+B se crean entonces en un clic solo con los presentes. Si llega alguien más tarde, márcalo y vuelve a generar.
El segundo cuadro eliminatorio, con los números 3 y 4 de cada grupo. La Ronda final A es para los números 1 y 2. Así todos siguen lanzando después de los grupos en lugar de quedar eliminados. Ambas rondas finales se programan en paralelo en los bloques para que avancen a la par.
Lo configuras por ronda. Con la fórmula corta, cada partido va directamente a X legs ganados, por ejemplo 3 en los grupos, 3 en las primeras rondas eliminatorias, 4 en la semifinal y 5 en la final. Con la fórmula por sets (PDC) se juega a X sets ganados de un número fijo de legs. En ambos casos, la Ronda final B se mantiene en el número base, también en la final B.
Solo es posible en cuanto se conoce un perdedor: en la fase eliminatoria, el anotador es el perdedor de una partida anterior (salvo en la primera ronda, donde un jugador que juega más tarde ya está fijado de antemano). Mientras ese partido anterior no tenga resultado, el campo queda vacío — también en las tarjetas impresas aparece entonces un guion. En cuanto se introduce un resultado, la plataforma recalcula automáticamente todos los anotadores que pasan a conocerse; no tienes que controlarlo ni rellenarlo tú a mano.