Öffnet dein Verein die Anmeldungen, dann bekommst du einen Link der Form club_inschrijven.php?c=jouwclub. Dafür brauchst du kein Konto. Du trägst pro Spieler den Namen, eine E-Mail-Adresse und wenn du willst eine Telefonnummer ein. Bei einem Duo also zweimal. Gib beiden Spielern eine eigene E-Mail-Adresse: Damit kann jeder der beiden sich einloggen und die Spiele verfolgen. Trägst du nur eine Adresse ein, dann kommt nur dieser Spieler daran. Zweimal dieselbe Adresse zu verwenden, klappt nicht. Spielst du in einer Liga mit einer Rangliste auf Rating-Basis, dann kannst du auch deine aktuellen Punkte angeben; die werden deine Startposition. Lässt du das leer, dann bestimmt der Verein, wo du anfängst. Manche Vereine machen dieses Feld verpflichtend; dann kannst du dich erst anmelden, nachdem du deine Punkte eingetragen hast.
Jede Telefonnummer ist optional und steht pro Spieler. Dabei steht eine eigene Frage, ob deine Gegner sie sehen dürfen: Hakst du die nicht an, dann bleibt deine Nummer nur für den Verein sichtbar.
Nach dem Absenden bekommst du eine Bestätigungsmail. Der Verein genehmigt deine Anmeldung oder lehnt sie ab, und du hörst das per E-Mail. Manche Vereine schalten die automatische Genehmigung ein — dann stehst du sofort in der Liga. Fügt dein Verein dich lieber selbst hinzu, dann musst du gar nichts tun.
Verlangt deine Liga Startgeld, dann steht der Betrag schon auf dem Formular, bevor du absendest. Lässt dein Verein Online-Zahlungen zu, dann kommst du nach dem Absenden auf eine sichere Bezahlseite (Bancontact, iDEAL, Kreditkarte…) und siehst danach, ob die Zahlung geklappt hat. Geht sie nicht durch, dann ist deine Anmeldung trotzdem gespeichert: Du kannst es gleich noch einmal versuchen oder es mit dem Verein regeln. Bietet dein Verein keine Online-Zahlung an, dann vereinbarst du einfach mit dem Verein, wie du bezahlst.
Ein Konto bei UwTornooi mit derselben E-Mail-Adresse, die du bei deinem Verein angegeben hast. Dann wird dein Konto automatisch mit deinem Team oder mit dir selbst als Teilnehmer verknüpft. Logg dich ein und du findest den Vereinswettbewerb in deinem Portal; spielst du auch auf einer Ladder, dann stehen oben zwei Tabs.
Bist du selbst Organisator bei UwTornooi? Dann landest du nach dem Einloggen auf deinem gewohnten Dashboard. Der Vereinswettbewerb, in dem du mitspielst, steht dort als Karte Du spielst mit, und oben in der Leiste findest du den Link Clubmeisterschaft zu deinem Portal.
Oben in deinem Portal steht ein Menü mit fünf Seiten:
Ein grüner Punkt an einem Menüpunkt zeigt, was auf dich wartet: eine Eintragung zum Annehmen, ungelesene Nachrichten oder ein Spiel, dessen Ergebnis noch eingegeben oder bestätigt werden muss. Wartet ein Spiel auf dich, öffnet sich dein Portal gleich bei Meine Spiele. Spielst du in mehreren Gruppen, wechselst du oben zwischen ihnen und bleibst auf derselben Seite. Vereine, die alles selbst planen, und Endrunden haben keine Freien Spieltermine.
Der Verein öffnet Spieltermine: Tag, Uhrzeit und die Plätze, die dann frei sind. Es gibt zwei Wege, an ein Spiel zu kommen:
Danach siehst du den Platz, den Tag und die Uhrzeit bei Meine Spiele. Du musst also nichts mehr vereinbaren.
Manche Vereine planen lieber alles selbst: Dann siehst du in deinem Portal keine Spieltermine und keine Eintragungen von anderen. Sobald der Organisator ein Spiel für dich einplant, bekommst du sofort Bescheid per E-Mail (und in der App, wenn du ein Konto hast) mit Gegner, Tag, Uhrzeit und Platz.
Der Kalender mit den offenen Spielterminen (pro Woche oder Monat) färbt jeden Termin ein, und über dem Kalender steht eine kurze Legende:
Ein abgeblendeter Termin ist gerade nicht nutzbar, zum Beispiel weil die Eintragung geschlossen ist oder du schon gegen diesen Gegner gespielt hast. Klick darauf und du siehst, warum.
Der Verein stellt pro Liga Regeln ein. Du bekommst eine Meldung, wenn:
Nach dem Spiel trägst du bei Meine Spiele die Satzergebnisse ein, zum Beispiel 6-4 3-6 7-5. Spielt deine Liga mit einem Endstand statt mit Sätzen, dann trägst du einfach eine Zahl pro Seite ein. Beide Spieler dürfen das machen; wer zuerst dran ist, trägt sie ein. Ist die Bestätigung eingeschaltet, dann bekommt dein Gegner eine E-Mail und einen Button Bestätigen. Bis er genehmigt, ist das Ergebnis nicht veröffentlicht und zählt nicht für die Rangliste; reagiert er nicht innerhalb der eingestellten Zeit (meist 48 Stunden), wird es automatisch genehmigt. Du bekommst eine E-Mail, sobald es genehmigt ist.
Unter Nachrichten in deinem Spielerportal schreibst du an die anderen Teilnehmer deiner Liga: an alle oder privat an einen oder mehrere ausgewählte Teilnehmer (wähle Ausgewählte Teilnehmer und hake sie an). Mit Antworten reagierst du auf eine Nachricht. Wer eine Nachricht bekommt, erhält sie auch per E-Mail und sieht sie als neu, bis sie gelesen ist. Zu viele E-Mails? Schalte Nachrichten auch per E-Mail erhalten in deinem Spielerportal aus: im Portal siehst du sie weiterhin. Deine E-Mail-Adresse wird den anderen nie angezeigt. Siehst du die Karte nicht? Dann hat dein Verein Nachrichten für diese Liga ausgeschaltet.
Sag dein Spiel bei Meine Spiele ab. Machst du das rechtzeitig, dann verschwindet es einfach und der Platz wird wieder frei. Sagst du innerhalb der Absagefrist deines Vereins ab, dann wird daraus ein Nichtantritt und du verlierst das Spiel. Diese Frist steht bei den Regeln deiner Liga.
Auf deiner Startseite findest du die Karte Gegner. Sie zeigt alle anderen Teilnehmer deiner Liga und was mit ihnen schon passiert ist, damit du später im Wettbewerb weißt, wen du noch ansprechen musst.
Oben auf der Karte steht, gegen wie viele Gegner du schon gespielt hast. In der App ist dieselbe Karte auf dem Bildschirm deiner Liga. Bei einer K.-o.-Endrunde gibt es keine Gegnerliste, weil der Turnierbaum bestimmt, gegen wen du spielst.
Deine Position siehst du auf Home, die komplette Tabelle auf der Seite Rangliste. Je nach Verein läuft die Rangliste nach Punkten oder nach Rating: Bei Rating steigst oder fällst du nach jedem Spiel, je nachdem, wie stark dein Gegner stand. Die vollständige Rangliste steht auch auf der öffentlichen Vereinsseite.
Du kannst das alles auch mit der UwTornooi-App machen: Wähl auf dem Startbildschirm Ich spiele in einem Vereinswettbewerb und meld dich mit derselben E-Mail-Adresse an wie bei deinem Verein. Du siehst deinen Platz in der Rangliste, die offenen Spieltermine, wer einen Gegner sucht und deine eigenen Spiele. Ergebnisse eintragen und bestätigen geht dort genauso.
Die App schickt dir eine Benachrichtigung, wenn jemand deinen Spieltermin annimmt, wenn dein Gegner ein Ergebnis eingetragen hat, das du noch bestätigen musst, und einen Tag vor einem geplanten Spiel. Teilt dein Gegner seine Telefonnummer, dann rufst du ihn direkt aus der App an.
Ist noch eine Liga deines Vereins offen, dann kannst du dich dafür auch gleich in der App anmelden.
Zum Anmelden nicht: Das läuft über den Link deines Vereins und fragt nur deinen Namen und deine E-Mail-Adresse ab. Um danach deine Spiele zu verfolgen, schon. Leg ein Konto mit derselben E-Mail-Adresse an, die du bei deinem Verein angegeben hast, dann wirst du automatisch mit deinem Team verknüpft.
Dein Verein stellt pro Liga Regeln ein, und du bekommst eine Meldung, welche Regel es verhindert: Der Termin ist ausgebucht, die Eintragung ist geschlossen (eintragen kannst du dich bis einige Stunden vorher), du hast schon zu viele offen, oder du hast schon gegen diesen Gegner gespielt.
Sag dein Spiel bei Meine Spiele ab. Machst du das rechtzeitig, dann verschwindet es einfach und der Platz wird wieder frei für jemand anderen. Sagst du innerhalb der Absagefrist deines Vereins ab, dann wird daraus ein Nichtantritt und du verlierst das Spiel. Diese Frist steht bei den Regeln deiner Liga.
Beide Spieler dürfen das; wer zuerst dazu kommt, trägt die Satzergebnisse bei Meine Spiele ein. Ist bei deinem Verein die Bestätigung eingeschaltet, dann bekommt dein Gegner eine E-Mail und einen Button Bestätigen. Solange er nicht genehmigt, ist das Ergebnis nicht veröffentlicht und zählt nicht für die Rangliste; nach der eingestellten Zeit (meist 48 Stunden) wird es automatisch genehmigt.